Unity使用Vuforia扫描识别3D物体
unity版本:2021.3.4
vuforia版本:Vuforia Engine 10-19-3
Vuforia Model Target Generator:10-19-3
一、模型扫描文件制作
1、下载Vuforia Model Target Generator后,安装软件
2、打开软件
3、Create→ModelTaeget
4、选择模型文件路径,输入名称,点击CreateModelTarget
根据模型,选择正确的向上矢量
请为模型选择正确的缩放单位。在左边的预览渲染中,显示的尺寸必须与物理对象的实际尺寸匹配。
选择现实的外观或者非现实的外表
确认名称、添加备注、点击创建
等待加载完成,会变成EXPORT按钮,点击按钮选择导出路径
最终会生成下列文件,其中.unitypackage是我们需要使用的
二、unity配置
1、到官网下载vuforiaSDK
2、导入Unity
点击Update更新
删除场景自带的主相机,新建一个ARCamera,这时会在Project目录下生成Resources文件夹
在官网将项目的key复制粘贴到AppLicenseKey
然后导入模型制作生成的文件
选择我们刚才创建的模型,点击AddRuntimeMesh可以生成一个我们扫描的物体。
我们把需要显示的模型按照这个位置摆好,之后可以删掉。
最后发布测试,成功扫描显示。