Unity2021.3.4使用Vuforia扫描识别3D物体

Unity使用Vuforia扫描识别3D物体

unity版本:2021.3.4
vuforia版本:Vuforia Engine 10-19-3
Vuforia Model Target Generator:10-19-3

一、模型扫描文件制作

1、下载Vuforia Model Target Generator后,安装软件
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2、打开软件
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3、Create→ModelTaeget
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4、选择模型文件路径,输入名称,点击CreateModelTarget
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根据模型,选择正确的向上矢量
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请为模型选择正确的缩放单位。在左边的预览渲染中,显示的尺寸必须与物理对象的实际尺寸匹配。
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选择现实的外观或者非现实的外表
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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确认名称、添加备注、点击创建
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等待加载完成,会变成EXPORT按钮,点击按钮选择导出路径在这里插入图片描述
最终会生成下列文件,其中.unitypackage是我们需要使用的
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二、unity配置

1、到官网下载vuforiaSDK
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2、导入Unity
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点击Update更新在这里插入图片描述
删除场景自带的主相机,新建一个ARCamera,这时会在Project目录下生成Resources文件夹
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在官网将项目的key复制粘贴到AppLicenseKey
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然后导入模型制作生成的文件
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选择我们刚才创建的模型,点击AddRuntimeMesh可以生成一个我们扫描的物体。
我们把需要显示的模型按照这个位置摆好,之后可以删掉。
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最后发布测试,成功扫描显示。
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