1. UnityToolkit
1.1 什么是UnityToolkit?
UnityToolkit是RealSense SDK在unity中的插件。它包含了一系列的脚本、预设和其他工具,用来更方便的将RealSense技术和Unity结合起来开发。
1.2 版本需求
我的RealSense SDK版本是Intel® RealSense™ SDK 2015 R5,这个版本对于unity的要求是
Unity v4.1.0 PRO (for the plugin capability), or higher.
1.3 例程
我们可以在安装好的RealSense SDK下找到它的例程(RSSDK\Samples\UnityToolkit,用unity直接打开即可)。
我的unity版本是5.3.0,摄像头使用的是F200。
可以看到UnityToolkit中有许多场景,分别对RealSense SDK中的不同算法进行了应用,相当于对用户的教程。图中展示的就是其中的一个场景–Point Cloud,实现的效果是将摄像头拍摄到的点云经过mesh实时重建出来。
2. 分析和扩展
2.1 分析
可以看到每个场景都有SenseManager这个预设,相当于在我们的场景中“安装”上了RealSense摄像头,因此在我们开发自己应用的时候首先要将这个预设拖进场景。
2.2 扩展
我们通过前面讲的在Unity中实现点云的效果对这个例程进行修改。不让模型Mesh,只生成点云,这就需要修改PointCloudViewer.cs这个脚本,并且新建一个shader。
首先将实现的效果放在下面: