交通灯管理系统

一、需求分析

        模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
        异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
        例如:
               由南向而来去往北向的车辆---- 直行车辆
               由西向而来去往南向的车辆---- 右转车辆
               由东向而来去往南向的车辆---- 左转车辆
               。。。
               信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
               应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
               具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
        南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
        每辆车通过路口时间为1秒
        随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
        不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二、概念设计

   行车路线图如下:

         整个路口的交通灯可看做是十二个行车方向的管理,可得出如下结论:
         1、交通路口车辆向左转时不受约束,也就是说图片中紫色箭头表示的行车方式无论何时都可看做是绿灯,也就是说S2W,E2S,N2E,W2N这些行车方向始终是绿灯。
         2、整个路口交通灯的调用次序是S2N,S2W,E2W,E2S。同时这些行车方向相对应的方向向上的灯也同步进行转换,也就是说N2S,N2E,W2E,W2N这前面四个灯对应的反向灯,让它们依托于前面四个灯来运作。
         3、由于说行车方向的个数是固定的,因此可将Lamp创建为enum类,也就是说在Lamp类中只有12个枚举对象用于描述行车方向。
         4、在面向对象分析中按照谁拥有数据谁提供方法的设计理念,Lamp需要提供isLighted方法用于获取当前行车方向灯的状态,提供blackOut方法用于灯状态的调节,提供light来调节当前行车方向上灯的状态。
         5、路拥有车辆这个数据,路本身知道自己身上有几辆车,所以,路作为一个集合,有增加和删除对象(车)的方法,这样就可以将车和路线绑定在一起。因此需要设计一个Road类表示路线,有12条路线,就产生12个Road对象。路里面有一个集合,可以随机增加新的车辆存入集合中,模拟路面车辆状况。每条路线每隔一秒都会对控制本路线的灯是否为绿,绿灯状态就会将车存入集合;并每隔一秒移除第一辆车,表示车辆穿过路口。
         6、设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
三、类设计

         1、Lamp类
         灯的个数是有限、确定的,因此Lamp为枚举类,每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个opposite变量来表示它们相反方向的灯,再用一个next变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值。因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示,再用Lamp.valueOf方法获取到Lamp对象。
         增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
         除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的next和opposite属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的next和opposite属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

public enum Lamp {
	/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/	
	S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
	/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
	/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
	S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
	
	private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
		this.opposite = opposite;
		this.next = next;
		this.lighted = lighted;
	}


	/*当前灯是否为绿*/	
	private boolean lighted;
	/*与当前灯同时为绿的对应方向*/	
	private String opposite;
	/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/	
	private String next;
	public boolean isLighted(){
		return lighted;
	}
	
	/**
	 * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
	 */	
	public void light(){
		this.lighted = true;
		if(opposite != null){
			Lamp.valueOf(opposite).light();
		}
		System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
		
	}
	
	/**
	 * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
	 * @return 下一个要变绿的灯
	 */	
	public Lamp blackOut(){
		this.lighted = false;
		if(opposite != null){
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
		}		
		
		Lamp nextLamp= null;
		if(next != null){
			nextLamp = Lamp.valueOf(next);
			System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);			
			nextLamp.light();
		}
		return nextLamp;
	}
}
         2、Road类
         每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
         在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
         在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

package com.isoftstone.interview.traffic;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {
	private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();

	private String name = null;

	public Road(String name) {
		this.name = name;

		// 模拟车辆不断随机上路的过程
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
		pool.execute(new Runnable() {
			public void run() {
				for (int i = 1; i < 1000; i++) {
					try {
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
				}
			}

		});

		// 每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
			public void run() {
				if (vechicles.size() > 0) {
					boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
					if (lighted) {
						System.out.println(vechicles.remove(0)
								+ " is traversing !");
					}
				}

			}
		}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);

	}
}
         3、LampController类
           整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例,采用主动加载模式最好。                                     LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {
	private Lamp currentLamp;
	
	public LampController(){
		//刚开始让由南向北的灯变绿;		
		currentLamp = Lamp.S2N;
		currentLamp.light();
		
		/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/		
		ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public  void run(){
						currentLamp = currentLamp.blackOut();
				}
				},
				10,
				10,
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}


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