GLsurfaceview、SurfaceView和View的区别

GLsurfaceview、SurfaceView和View,三个都是画布,展示UI。

View

显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢,被动更新画面。

SurfaceView

基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快

GLSurfaceView

基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,openGL专用

SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面
根据不同的时间需求,一般分成两类。
  1 被动更新画面的。这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate()。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
  2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
  一般2D游戏开发使用SurfaceView足够,因为它也是google专们扩展用于2D游戏开发的画布
  使用普通的游戏画布(Android中2D专用游戏画布)中进行绘制图片,然后在GLSurfaceView(Android中3D游戏专用画布)中渲染图片的对比中发现GLSurfaceView的效率高于SurfaceView的30倍;GLSurfaceView的效率主要是因为机器硬件的GPU加速,现在flash技术也有了GPU加速技术;

总结:

一般2D游戏使用SurfaceView足够,所以不要认为什么都要使用GLSurfaceView(openGL),而且 GLSurfaceView的弊端在于适配能力差,因为很多机型中是没有GPU加速的。

View、SurfaceView、GLSurfaceView总结

view是最基础的,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。
SurfaceView 是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快
GLSurfaceView 是SurfaceView的子类,opengl 专用的

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