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Android基础知识之 - Thread
主线程又称为UI线程,UI线程中不能执行耗时的操作
1.1 线程的基本用法
定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法,并在里面编写耗时逻辑
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
// 处理具体逻辑
}
}
启动线程,只需new出MyThread的实例,然后调用它的start()方法,这样run()方法中的代码就会在子线程当中进行运行了
new MyThread().start();
继承Thread的方法耦合性较高,更多的时候我们都会选择使用实现Runnable接口的方式来定义一个线程
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
// 处理具体的逻辑
}
}
使用这种写法,启动线程的方法:
MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread).start();
可以看到Thread的构造函数接收一个Runnable参数,而我们new出的MyThread正是一个实现了Runnable接口的对象,所有可以直接传入到Thread的构造函数里,接着调用Thread的start()方法,run()方法中的代码就会在子线程中运行了
当然如果你不想再专门定义一个类去实现Runnable接口,也可以使用匿名类的方式,这种写法更常见
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
// 处理具体的逻辑
}
}).start();
1.2 在子线程中更新UI
Android不允许在子线程中进行UI操作,但有时候,我们必须在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新响应UI控件,该如何处理?
Android提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI操作的问题
最终效果
实例目录
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/change_text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Change Text" />
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="Hello world"
android:textSize="20sp" />
</RelativeLayout>
布局中有一个Button和一个TextView,点击Button时TextView内容进行了相应改变
- MainActivity
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
public static final int UPDATE_TEXT = 1;
private TextView text;
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT:
// 在这里可以进行UI操作
text.setText("Nice to meet you");
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
changeText.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message); // 将Message对象发送出去
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
这里我们先定义了一个整型常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView这个动作,然后新增一个Handler对象,并重写父类的handleMessage()方法,在这里对具体的Message进行处理,如果发现Message的what字段的值等于UPDATAE_TEXT,就将TextView显示的内容改成Nice to meet you
点击事件中,我们没有在子线程里直接进行UI操作,而是创建了一个Message(android.os.Message)对象,并将它的what字段的值指定为UPDATE_TEXT,然后调用Handler的sendMessage()方法将这条Message发送出去,很快Handler就会收到这条Message,并在handleMessage()方法中对它进行处理,注意此时handleMessage()方法中的代码就是在主线程中进行运行的,所以我们可以放心的在这里进行UI操作,接下来Message携带的what字段的值进行判断,如果等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容更改成Nice to meet you
1.3 解析异步消息处理机制
Android中的异步消息处理主要由4部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper
1.Message
- Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量信息,用于在不同线程之间交换数据,比如:可以使用Message的what、arg1和arg2字段来携带一些整数数据,使用obj字段携带一个Object对象
2.Handler
- Handler顾名思义就是处理者的意思,它主要用于发送和处理消息,发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中
3.MessageQueue
- MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息,这部分消息会缓存在消息队列中,等待被处理,每个线程中只会有一个MessageQueue对象
4.Looper
- Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handlerMessage()方法中,每个线程中也只会有一个Looper对象
了解了Message、Handler、MessageQueue以及Looper的基本概念后,我们再来把异步消息处理的整个流程梳理一遍:
- 首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handlerMessage()方法,然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler的sendMessage()方法将这条消息发送出去,之后这条消息被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中,由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handlerMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了,一条Message经过这样一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到主线程,从不能更新UI变成了可以更新UI,整个异步消息处理的核心思想也就是如此
runOnUiThread()方法其实就是一个异步消息处理机制的接口封装,背后的实现原理和异步消息处理机制是一模一样的
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