协程 (Coroutine) 、进程(process)、线程(thread)的区别

    说到协程(Coroutine),我们必须提到两个更远的东西。在操作系统(os)级别,有进程(process)和线程(thread)两个(仅从我们常见的讲)实际的“东西”(不说概念是因为这两个家伙的确不仅仅是概念,而是实际存在的,os的代码管理的资源)。这两个东西都是用来模拟“并行”的,写操作系统的程序员通过用一定的策略给不同的进程和线程分配CPU计算资源,来让用户“以为”几个不同的事情在“同时”进行“。在单CPU上,是os代码强制把一个进程或者线程挂起,换成另外一个来计算,所以,实际上是串行的,只是“概念上的并行”。在现在的多核的cpu上,线程可能是“真正并行的”。

 

    Coroutine,翻译成”协程“,初始碰到的人马上就会跟上面两个概念联系起来。直接先说区别,Coroutine是编译器级的,Process和Thread是操作系统级的。Coroutine的实现,通常是对某个语言做相应的提议,然后通过后成编译器标准,然后编译器厂商来实现该机制。Process和Thread看起来也在语言层次,但是内生原理却是操作系统先有这个东西,然后通过一定的API暴露给用户使用,两者在这里有不同。Process和Thread是os通过调度算法,保存当前的上下文,然后从上次暂停的地方再次开始计算,重新开始的地方不可预期,每次CPU计算的指令数量和代码跑过的CPU时间是相关的,跑到os分配的cpu时间到达后就会被os强制挂起。Coroutine是编译器的魔术,通过插入相关的代码使得代码段能够实现分段式的执行,重新开始的地方是yield关键字指定的,一次一定会跑到一个yield对应的地方。

 

1.进程

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。每个进程都有自己的独立内存空间,不同进程通过进程间通信来通信。由于进程比较重量,占据独立的内存,所以上下文进程间的切换开销(栈、寄存器、虚拟内存、文件句柄等)比较大,但相对比较稳定安全。

 

2.线程

线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。线程间通信主要通过共享内存,上下文切换很快,资源开销较少,但相比进程不够稳定容易丢失数据。

 

3.协程

协程是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全由用户控制。协程拥有自己的寄存器上下文和栈。 协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常块。

 

 

协程与线程进行比较

1.一个线程可以多个协程,一个进程也可以单独拥有多个协程。

2.线程进程都是同步机制,而协程则是异步。

3.协程能保留上一次调用时的状态,每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态。

 

 

 

 

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协程进程线程都是计算机编程中常用的并发执行的概念,它们在并发编程中扮演不同的角色。 1. 进程Process):进程操作系统中的一个执行实体,它拥有独立的内存空间和系统资源。一个进程可以包含多个线程,每个线程都共享相同的内存空间和资源。进程之间相互独立,通过进程间通信(IPC)来进行数据交换。进程具有自己的地址空间,进程间切换开销较大。 2. 线程Thread):线程进程中的一个执行单元。一个进程可以包含多个线程线程共享进程的内存空间和资源。多线程可以同时执行不同的任务,提高程序的并发性。线程之间通过共享内存来进行数据交换。线程切换开销较小。 3. 协程Coroutine):协程是一种轻量级的线程,也被称为用户级线程或纤程。与线程不同,协程是由程序员控制调度和切换的,而不是由操作系统协程可以在同一个线程中切换执行,共享相同的栈空间,避免了线程切换的开销。协程可以通过暂停和恢复来实现协作式多任务处理。 总结来说,进程操作系统中的执行实体,拥有独立的内存空间和资源,进程间通过IPC进行通信;线程进程中的执行单元,共享进程的内存空间和资源,多线程可以提高程序的并发性;而协程是一种轻量级的线程,由程序员控制调度和切换,在同一个线程中切换执行,共享栈空间,避免了线程切换的开销。每种并发执行的概念都有其适用的场景和特点,根据实际需求选择合适的方式。
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