SPFA算法

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/*
SPFA(Shortest Path Faster Algorithm) [图的存储方式为邻接表]
是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余计算。
算法大致流程是用一个队列来进行维护。 初始时将源加入队列。 每次从队列中取出一个元素,
并对所有与他相邻的点进行松弛,若某个相邻的点松弛成功,则将其入队。 直到队列为空时算法结束。
它可以在O(kE)的时间复杂度内求出源点到其他所有点的最短路径,可以处理负边。

SPFA 在形式上和BFS非常类似,不同的是BFS中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中
一个点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是一个点改进过其它的点之后,过了一段时间可能本
身被改进,于是再次用来改进其它的点,这样反复迭代下去。

判断有无负环:如果某个点进入队列的次数超过V次则存在负环(SPFA无法处理带负环的图)。

SPFA算法有两个优化算法 SLF 和 LLL:
SLF:Small Label First 策略,设要加入的节点是j,队首元素为i,若dist(j)<dist(i),则将j插入队首,
否则插入队尾。
LLL:Large Label Last 策略,设队首元素为i,队列中所有dist值的平均值为x,若dist(i)>x则将i插入
到队尾,查找下一元素,直到找到某一i使得dist(i)<=x,则将i出对进行松弛操作。
引用网上资料,SLF 可使速度提高 15 ~ 20%;SLF + LLL 可提高约 50%。
在实际的应用中SPFA的算法时间效率不是很稳定,为了避免最坏情况的出现,通常使用效率更加稳定的Dijkstra算法。
*/

//用数组实现邻接表存储,pnt[i,0]表示与i相邻的结点个数,pnt[i,1...k]存储与i相邻的点
int  pnt[MAXN][MAXN];
int  map[MAXN][MAXN]; //map[i,j]为初始输入的i到j的距离,并且map[i,i]=0;未知的map[i,j]=INF;
int  dis[MAXN];
char vst[MAXN];

int SPFA(int n, int s)
{
    int i, pri, end, p, t;
    memset(vst, 0, sizeof(vst));
    for (i=1; i<=n; i++)
        dis[i] = INF;
    dis[s] = 0;
    vst[s] = 1;
    Q[0] = s; pri = 0; end = 1;
    while (pri < end)
    {
        p = Q[pri];
        for (i=1; i<=pnt[p][0]; i++)
        {
            t = pnt[p][i];
            //先释放,释放成功后再判断是否要加入队列
            if (dis[p]+map[p][t] < dis[t])
            {
                dis[t] = dis[p]+map[p][t];
                if (!vst[t])
                {
                    Q[end++] = t;
                    vst[t] = 1;
                }
            }
        }
        vst[p] = 0;
        pri++;
    }
    return 1;
}
  1. 正规邻接表存储:  
  2. /* ------- 邻接表存储 ----------- */  
  3. struct Edge  
  4. {  
  5.     int e;  //终点  
  6.     int v;  //边权  
  7.     struct Edge *nxt;  
  8. };  
  9. struct  
  10. {  
  11.     struct Edge *head, *last;  
  12. } node[MAXN];  
  13. /* -------------------------------- */  
  14.   
  15. /*  添加有向边<起点,终点,边权>  */  
  16. void add(int s, int e, int v)  
  17. {  
  18.     struct Edge *p;  
  19.     p = (struct Edge*)malloc(sizeof(struct Edge));  
  20.     p->e = e;  
  21.     p->v = v;  
  22.     p->nxt = NULL;  
  23.     if (node[s].head == NULL)  
  24.     {  
  25.         node[s].head = p;  
  26.         node[s].last = p;  
  27.     }  
  28.     else  
  29.     {  
  30.         node[s].last->nxt = p;  
  31.         node[s].last = p;  
  32.     }  
  33. }  
  34.   
  35. /*  松弛,成功返回1,否则0  */  
  36. int relax(int s, int e, int v)  
  37. {  
  38.     if (dis[s]+v < dis[e])  
  39.     {  
  40.         dis[e] = dis[s]+v;  
  41.         return 1;  
  42.     }  
  43.     return 0;  
  44. }  
  45.   
  46. /*  SPFA有负权回路返回0,否则返回1并且最短路径保存在dis[]  */  
  47. int n;  
  48. int vst[MAXN], cnt[MAXN];  
  49. int Q[MAXN*MAXN];  
  50. int SPFA(int s0)  
  51. {  
  52.     int i, p, q;  
  53.     struct Edge *pp;  
  54.   
  55.     memset(vst, 0, sizeof(vst));  
  56.     memset(cnt, 0, sizeof(cnt));  
  57.     for (i=0; i<=n; i++)  
  58.         dis[i] = INF;  
  59.     dis[s0] = 0;  
  60.   
  61.     Q[0] = s0; p = 0; q = 1;  
  62.     vst[s0] = 1;  
  63.     cnt[s0]++;  
  64.     while (p < q)  
  65.     {  
  66.         pp = node[Q[p]].head;  
  67.         while (pp)  
  68.         {  
  69.             if (relax(Q[p], pp->e, pp->v) && !vst[pp->e])  
  70.             {  
  71.                 Q[q++] = pp->e;  
  72.                 vst[pp->e] = 1;  
  73.                 cnt[pp->e]++;  
  74.                 if (cnt[pp->e] > n) //有负权回路  
  75.                     return 0;  
  76.             }  
  77.             pp = pp->nxt;  
  78.         }  
  79.         vst[Q[p]] = 0;  
  80.         p++;  
  81.     }  
  82.     return 1;  
  83. }  
正规邻接表存储:
/* ------- 邻接表存储 ----------- */
struct Edge
{
    int e;  //终点
    int v;  //边权
    struct Edge *nxt;
};
struct
{
    struct Edge *head, *last;
} node[MAXN];
/* -------------------------------- */

/*  添加有向边<起点,终点,边权>  */
void add(int s, int e, int v)
{
    struct Edge *p;
    p = (struct Edge*)malloc(sizeof(struct Edge));
    p->e = e;
    p->v = v;
    p->nxt = NULL;
    if (node[s].head == NULL)
    {
        node[s].head = p;
        node[s].last = p;
    }
    else
    {
        node[s].last->nxt = p;
        node[s].last = p;
    }
}

/*  松弛,成功返回1,否则0  */
int relax(int s, int e, int v)
{
    if (dis[s]+v < dis[e])
    {
        dis[e] = dis[s]+v;
        return 1;
    }
    return 0;
}

/*  SPFA有负权回路返回0,否则返回1并且最短路径保存在dis[]  */
int n;
int vst[MAXN], cnt[MAXN];
int Q[MAXN*MAXN];
int SPFA(int s0)
{
    int i, p, q;
    struct Edge *pp;

    memset(vst, 0, sizeof(vst));
    memset(cnt, 0, sizeof(cnt));
    for (i=0; i<=n; i++)
        dis[i] = INF;
    dis[s0] = 0;

    Q[0] = s0; p = 0; q = 1;
    vst[s0] = 1;
    cnt[s0]++;
    while (p < q)
    {
        pp = node[Q[p]].head;
        while (pp)
        {
            if (relax(Q[p], pp->e, pp->v) && !vst[pp->e])
            {
                Q[q++] = pp->e;
                vst[pp->e] = 1;
                cnt[pp->e]++;
                if (cnt[pp->e] > n) //有负权回路
                    return 0;
            }
            pp = pp->nxt;
        }
        vst[Q[p]] = 0;
        p++;
    }
    return 1;
}
  1. /**通过poj 3159 证明:还是用数组来实现邻接表比用链表来实现邻接表效率高,  **/  
  2.   
  3. #define MAX_node 10000   
  4. #define MAX_edge 100000   
  5.   
  6. struct Edge  
  7. {  
  8.     int e, v;  
  9. } edge[MAX_edge];  
  10.   
  11. int neg;    //number of edge  
  12. int node[MAX_node];  //注意node要用memset初始化全部为-1  
  13. int next[MAX_edge];  
  14.   
  15. void add(int s, int e, int v)  
  16. {  
  17.     edge[neg].e = e;  
  18.     edge[neg].v = v;  
  19.     next[neg] = node[s];  
  20.     node[s] = neg++;  
  21. }  
  22. /*  该题还证明用栈来实现SPFA比用队列来实现效率高,还节约空间 */  
  23. int SPFA(int s0) //栈实现  
  24. {  
  25.     int i, t, p, top;  
  26.   
  27.     memset(vst, 0, sizeof(vst));  
  28.     for (i=1; i<=n; i++)  
  29.         dis[i] = INF;  
  30.     dis[s0] = 0;  
  31.   
  32.     Q[0] = s0;  
  33.     top = 1;  
  34.     vst[s0] = 1;  
  35.     while (top)  
  36.     {  
  37.         t = Q[--top];  
  38.         vst[t] = 0;  
  39.         p = node[t];  
  40.         while (p != -1)  
  41.         {  
  42.             if (relax(t, edge[p].e, edge[p].v) && !vst[edge[p].e])  
  43.             {  
  44.                 Q[top++] = edge[p].e;  
  45.                 vst[edge[p].e] = 1;  
  46.             }  
  47.             p = next[p];  
  48.         }  
  49.     }  
  50.     return 1;  
  51. }  
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