(多线程)ProducerCustomerJDK_5

package duoxiancheng;
//JDK5升级版ProducerCustomer模型
import java.util.concurrent.locks.*;

class Ress
{
	private String name;
	private int counnt=1;
	private boolean flag=false;
	private Lock lock=new ReentrantLock();//建立锁对象
	private Condition condition_1=lock.newCondition();//condition好处,可以添加多个,从而避免将所有线程唤醒浪费资源
	private Condition condition_2=lock.newCondition();
	
	public void set(String name) throws InterruptedException
	{
		lock.lock();//锁
		try{
			while(flag)
				condition_1.await();//01线程等待
			this.name=name+"..."+counnt++;
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"..."+this.name);//此处要加name要加this
			flag=true;
			condition_2.signal();//23线程唤醒
		}
		finally{
			lock.unlock();//为了预防await异常而线程终端但还没有解锁其它线程进不来,所以要用finally解锁
		}
	}
	public void out() throws InterruptedException
	{
		lock.lock();
		try{
			while(!flag)
				condition_2.await();
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"......"+name);
			flag=false;
			condition_1.signal();
			
		}finally{
			lock.unlock();
		}
	}
}

class ProducerU implements Runnable
{
	Ress r;
	ProducerU(Ress r)
	{
		this.r=r;
	}
	public void run()
	{
		try {
			while(true)//此while语句要包含在try中
			r.set("good");
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO 自动生成的 catch 块
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

class CustomerU implements Runnable
{
	Ress r;
	CustomerU(Ress r)
	{
		this.r=r;
	}
	public void run()
	{
		try {
			while(true)
			r.out();
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO 自动生成的 catch 块
			e.printStackTrace();
		}
	}
}


public class ProducerCustomerJDK_5 {
	public static void main(String [] args)
	{
		Ress r=new Ress();
		new Thread(new ProducerU(r)).start();
		new Thread(new ProducerU(r)).start();
		new Thread(new CustomerU(r)).start();
		new Thread(new CustomerU(r)).start();
	}

}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值