安卓笔记1.3 安卓应用目录结构

本文详细介绍了Android Studio中的Project视图、Package视图、Android视图,并解析了安卓应用的目录结构,包括manifests(项目清单)、java(Java源程序)、res(资源)目录。res目录下,重点讨论了drawable与mipmap的区别,以及layout、values子目录的作用。最后,文章提及通过代码控制控件属性,并给出一个通过单击标签改变文本内容及颜色的任务作为实践操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

零、学习目标

  1. 了解安卓视图
  2. 熟悉安卓应用目录结构
  3. 安卓代码控制控件属性

一、导入新课

  • 为了更好进行安卓应用开发,我们应该了解安卓视图以及安卓应用的目录结构,知道各个常用目录里究竟放些什么文件,有什么用途。要求每个学生都务必搞清楚。

打开之前我们创建的安卓应用 - HelloWorld

1、Project视图

  • 安卓项目默认是Android视图,需要切换到Project视图

 

 

在下拉列表里单击【Project】,选择Project视图后,用户会看到更多的文件和目录

 

2、Package视图

  • 切换到Package视图

 

3、Android视图

  • 切换到Android视图

 (二)安卓应用目录结构
默认情况下,Android Studio会在Android项目视图中显示用户的项目文件,该视图按模块组织结构,可方便用户快速访问项目的关键源文件。项目所有构建文件在Gradle Scripts下显示,且每个应用模块都包含以下文件夹:manifests、java、res。需要注意的是,Android视图下展示的文件结构与磁盘上存储的Android项目文件结构并不一致。
1、项目清单目录 - manifests
包含AndroidManifest.xml文件,可描述应用的基本特性并定义其每个组件。

 

2、Java源程序目录 - java

  • 存储Java源代码文件及JUnit测试代码。例如,app/java/<Package Name>/MainActivity,这是主Activity(安卓项目入口点),当构建和运行本项目时,系统会启动此Activity的实例并加载其布局。

 3、资源目录 - res
包含所有非代码资源,如XML布局、UI字符串和位图图像。
(1)图形图像资源目录:drawable和mipmap
安卓应用图片资源可以存放在drawable和mipmap两个目录里。二者都是存放图片,看起来没什么不同,但其实mipmap在存放图片时,系统会对其缩放进行一些性能的优化,图片会更加美观。

 mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术。android 中的 mipmap 技术主要为了应对图片大小缩放的处理,在android 中我们提供一个 bitmap 图片,由于应用的需要(比如缩放动画),可能对这个 bitmap 进行各种比例的缩小,为了提高缩小的速度和图片的质量,android 通过 mipmap 技术提前对按缩小层级生成图片预先存储在内存中,这样就提高了图片渲染的速度和质量。
API 中通过 Bitmap 的 public final void setHasMipMap (boolean hasMipMap) 方法可以让系统渲染器尝试开启 Bitmap 的 mipmap 技术。但是这个方法只能建议系统开启这个功能,至于是否正真开启,还是由系统决定。
res 目录下面 mipmap 和 drawable 的区别也就是上面这个设置是否开启的区别。mipmap 目录里的图片默认 setHasMipMap 为 true,drawable 目录里的图片默认 setHasMipMap 为 false。
Google 建议大家只把 app 的启动图标放在 mipmap 目录里,其它图片资源仍然放在 drawable 目录里。
(2)布局资源目录:layout
在layout目录下存放着界面类对应的布局资源文件

 

(3)值资源目录:values

  • 包含颜色资源、字符串资源、样式资源

4、Gradle构建脚本

(1)build.gradle

  • 配置Gradle工具编译和构建应用的方式。用户会看到具有此名称的两个文件:一个用于项目(Project: HelloWorld);另一个用于“应用”模块(Module: HelloWorld.app)。

 用于项目的构建文件 - build.gradle

 

 用于模块的构建文件 - build.gradle

 

(2)gradle.properties

  • 与Gradle相关的全局属性设置。

 

(三)安卓代码控制控件属性

  • 控件属性可以在布局文件里设置,那是初始属性,也可以在程序运行时,通过代码来设置控件属性

任务:单击标签,改变文本内容及颜色

  • 修改布局资源文件,给标签设置id属性

  •  

修改主界面类,实现功能(单击标签,修改文本内容及颜色)

 

运行安卓应用,查看结果

 

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