命令模式

命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你

可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

也就是可以把命令队列统一的封装起来由特定的执行者统一执行。

新加入的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。

另一方面,命令模式把请求一个操作对象与怎么执行一个操作对象分隔开来了。实现了解耦合的思想。

下面看基本类图:



如上图,我们要执行的具体操作在Receiver里面,里面有两个方法,对应着Command的两个

不同的子类,但是呢,执行Receiver的方法的不是Receiver,而是通过Invoker去执行的,这就是体现了解耦合的思想。

感觉抽象程度很高的哈。

下面看具体代码:

Command类:

package com.blog.anla.Command;
/**
 * 用来声明执行操作的接口
 * @author U-ANLA
 *
 */
public abstract class Command {
	protected Receiver receiver;
	
	public Command(Receiver receiver){
		this.receiver = receiver;
	}
	
	abstract public void execute();
}


ConcreteCommandA类:

package com.blog.anla.Command;
/**
 * 将一个接受者对象绑定与一个动作,
 * 调用接受者相应的操作,以实现Execute
 * @author U-ANLA
 *
 */
public class ConcreteCommandA extends Command{

	
	public ConcreteCommandA(Receiver receiver) {
		super(receiver);
	}

	@Override
	public void execute() {
		receiver.ActionA();
	}

}


ConcreteCommandB类:

package com.blog.anla.Command;

public class ConcreteCommandB extends Command{

	public ConcreteCommandB(Receiver receiver) {
		super(receiver);
	}

	@Override
	public void execute() {
		receiver.ActionB();
	}
	
}


Receiver类:

package com.blog.anla.Command;
/**
 * 知道如何实施和执行一个请求相关的操作
 * 任何类都可能作为一个接受者。
 * @author U-ANLA
 *
 */
public class Receiver {
	public void ActionA(){
		System.out.println("我是Action A");
	}
	
	public void ActionB(){
		System.out.println("我是Action B");
	}
}


Invoker类:

package com.blog.anla.Command;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * 就像个外包装的服务员,负责执行命令。
 * @author U-ANLA
 *
 */
public class Invoker {
	private List<Command> commands = new ArrayList<Command>();
	
	public void addCommand(Command command) {
		this.commands.add(command);
	}
	
	public void executeCommand(){
		for(int i = 0;i < commands.size();i++){
			commands.get(i).execute();
		}
	}
	
	public void cancelCommand(Command command){
		commands.remove(command);
	}
}



有不对的地方还请指出哈。

赠人玫瑰手留余香(oo)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值