cocosCreator微信小游戏排行榜思路

cocosCreator制作微信小游戏排行榜实现方案:

游戏认知:项目分为主域子域,主域就是游戏主程部分,子域为单独处理微信排行榜公共域数据的。

游戏主域里创建一个节点,添加WXSubContextView组件用来显示子域的排行榜。

排行榜的样式和逻辑都在子域里写好,主域里通过微信提供的访问方法传参给子域,子域获取主域的参数信息来做相应处理。

所有关于微信公共域数据处理的方法请查看微信官方文档(重要)

关于排行榜的实现:建议多采用预制件

 

主域中发送请求:

wx.getOpenDataContext().postMessage({
      message: "参数指令",
      data: { 'score': 100},
});
 
子域里接收执行:
wx.onMessage( data => {
  switch(data.message){
    case "参数1":
      //执行操作
      break;
    case "参数2":
      //执行操作
      break;
  }
})
 

 

 

 

 
cocosCreator微信小游戏排行榜官方对接文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.html
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/nanyang520/p/11084840.html

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