opnegl
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mr_exe
努力成为一个有思想的coder
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opengl的测试程序出现的问题
<br />#include "windows.h"<br />//#include <gl/gl.h><br />#include <gl/glu.h><br />#include <gl/glut.h><br />//#include <gl/glaux.h><br />#include<GL/gl.h><br />#include<GL/glaux.h><br />void myinit(void);<br />void DrawMyObjects(void);<br />void CALLBACK原创 2011-05-05 13:58:00 · 702 阅读 · 0 评论 -
Geometry Instancing
Geometry Instancing(几何体实例化),是一种用于大批量重复物件渲染的GPU技术,以降低客户端和显卡端数据传输量,所谓的“一次提交,多次渲染”。在OpenGL 3.x下的Instancing技术已经是作为核心,本文也大致地记录一下自己最近使用时的一些思维片段罢。——ZwqXin.com[乱弹纪录I:Geometry Shader][乱弹纪录II:Alpha To C转载 2015-05-21 10:44:57 · 583 阅读 · 0 评论 -
glPrimitiveRestartIndex、glDrawArraysInstanced
glPrimitiveRestartIndex例如,你在绘制多个四边形,要多次调用glDrawElements(GL_QUADS)函数,每个函数里面包含相同的图元类型参数GL_QUADS,如果使用重启图元就相当于你只用写一次glDrawElements(GL_QUAD)函数,同时只要建立一个存储所有顶点索引的数组,这个数组里还存有若干RestartIndex值,然后函数依据glPrimitive转载 2015-05-21 10:36:17 · 1868 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习(八)(转)--显示列表
OpenGL入门学习(八)(转)--显示列表 2010-01-03 20:16:24分类: C/C++ http://blog.chinaunix.net/uid-20622737-id-1912804.html今天介绍关于OpenGL显示列表的知识。本课内容并不多,但需要一些理解能力。在学习时,可以将显示列表与C语言的“函数”进行类比,加深体会。我们已转载 2015-05-21 10:54:13 · 506 阅读 · 0 评论