opengl的测试程序出现的问题

本文档描述了在使用OpenGL编程时遇到的链接错误,具体为多个未解析的外部符号,如 auxMainLoop@4, auxReshapeFunc@4等。通过在源代码中添加#pragma comment(lib, "opengl32.lib"), #pragma comment(lib, "glaux.lib"), #pragma comment(lib, "glu32.lib")来解决这些问题,确保链接到所需的库。" 97632860,8729508,标记永久化技术在可持久化线段树的应用,"['数据结构', '算法', '线段树']
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include "windows.h"
//#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
//#include <gl/glaux.h>
#include<GL/gl.h>
#include<GL/glaux.h>
void myinit(void);
void DrawMyObjects(void);
void CALLBACK myReshape(GLsizei w,GLsizei h);
void CALLBACK display(void);


void myinit(void)
{
 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glShadeModel(GL_FLAT);
}


void CALLBACK myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
 glViewport(0,0,w,h);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 if(w<=h)
  glOrtho(-20.0,20.0,-20.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 20.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-50.0,50.0);
 else
  glOrtho(-20.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 20.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-20.0,20.0,-50.0,50.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
}

void CALLBACK display(voi

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