glPrimitiveRestartIndex、glDrawArraysInstanced

glPrimitiveRestartIndex
例如,你在绘制多个四边形,要多次调用glDrawElements(GL_QUADS)函数,每个函数里面包含相同的图元类型参数GL_QUADS,如果使用重启图元就相当于你只用写一次glDrawElements(GL_QUAD)函数,同时只要建立一个存储所有顶点索引的数组,这个数组里还存有若干RestartIndex值,然后函数依据glPrimitiveRestartIndex(RestartIndex)函数中的RestartIndex值,提取数组中部分顶点进行四边形绘制,每遇到RestartIndex值就绘制一次,直到所有顶点结束绘制。
图元重启的好处是不用来回调用函数
 
glDrawArraysInstanced
 
glDrawArraysInstanced()的运行和glMultiDrawArrays()类似,只不过对于glDrawArrays()的每次调用,开始索引和顶点计数是相同的(分别由first和count指定)。
void glDrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint first, GLsizei count  
GLsizei primcount); 
primcount次有效地调用glDrawArrays(),在每次调用前设置GLSL顶点着色器值gl_InstanceID。mode指定了图元类型。first和count指定了传递给glDrawArrays()的数组元素的范围。
glDrawArraysInstanced()和如下的连续调用具有相同的效果(只不过我们的应用程序不必手动更新gl_InstanceID):
for (i = 0; i <primcount; i++) {  
gl_InstanceID = i;  
glDrawArrays(mode, first, count);  
}  
gl_InstanceID = 0;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值