教你一分钟制作超炫Flash翻页相册

 2007年发表于IT168  链接地址:http://publish.it168.com/2007/0809/20070809045001.shtml

     记得好几年前,第一次看到flash翻页效果是多少的诧异,想不到Flash既能做出如此出色的效果,于是翻阅了大量的资料,套用了很多的模版,自己也终于做出了一些类似的相册来。然而这一切对于一个初学者来说,特别是连flash都不会使用的朋友来讲,是可望而不可及的。现在我们拥有《翻页Flash相册 多彩版》,一切就变得如此的轻松了,即使你不会用Flash 也没有关系,一分钟内你照样可以制作出一个精美的翻页相册,这种感觉是不是很炫呢!

软件小档案

    软件名称: 翻页Flash相册 多彩版
    软件大小: 7.42M
    软件版本: V1.3
    应用平台: Windows 9x, Windows 2000, Windows XP, Windows NT, Windows 2003
    功能限制: 全部功能无限制30天试用期。照片上印有未注册标志
    软件语言: 英文|中文简体
    下载地址: http://download.it168.com/04/0401/82090/82090_3.shtml

    一、安装软件并运行

启动界面

     二、项目设置

    在设定标签中设置相册的样式、背景音乐、背景样式。当调整相册大小时,背景的大小会随之改变,但建议背景高度比相册高度大100以上,否则相册的展示区域会覆盖在控制键上方。

属性设置

    三、添加照片:可以一次添加多张,或者直接添加一个照片文件夹

添加照片

    四、设置照片样式

    选中插入的照片,可以对当前照片所在页面样式进行设置,其中包括背景色、标题、内容以及照片边框。但我建议大家如果对标题与内容的字体样式不满意的话,可以通过PhotoShop或其它图像处理软件直接对照片进行处理,我比较喜欢这样的做法。

设置样式

    五、封面设计

一个好的作品离不开一个好的开端,封面的设计就显得尤其重要了。我们通过封面设计可以修改首页的背景样式,项目的名称,当然还可以放点介绍之类的话语。

封面设计

    六、封底设计

封底的设计与封面设计相似,懒羊还是那句话。建议采用做好的图,这样你可以更加自由的设计你的相册。当然这时有一点不得不提醒一下,封底的标题是可以做链接的,如果你有一堆作品放在某个网页深处让大家欣赏,建议你还是输入一个标题,然后加个链接,这样的话就不怕俺们找不到你。

封底设计

    最后我们来点击预览,是不是很神奇,一个很炫的电子相册就做好了。以上只是一个简单的电子相册生成流程,还有一些高级的设置上文没有提到,感兴趣的朋友不妨可以自己着手研究研究,我想还是很简单的。做一个电子相册,原来是如此简单!

 
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你的电脑中一定有很多珍藏的数码照片吧,怎么才能把他们包装好并展示您的朋友们呢?翻页Flash相册多彩版您可以将照片制作成电子相册,可以像真正相册一样通过鼠标拖动来翻动页,并发出纸张翻动的声音。不仅如此,您还可以对相册的封面和内页进行设计,如加入背景图,标题,相框以及丰富的动态效果剪贴画。最后配上一曲,让您的相册变得独一无二。这样的效果一定痹绘正的相册还要Cool。赶快为您的偶像制作一个图文并茂的CD专辑吧。 翻页Flash相册的功能非常全面,而制作一个令人惊叹的的翻页相册却是十分简单的,您要做的仅仅是添加您的照片,并选择一个合适的模板就可以了。我们针对重大节曰制作了生曰,结婚,节曰等模板,您也可以制作自己的模板重复利用或共享给他人。您可以导出相册为单个SWF文件并上传到网站上或通过电子邮件发送给您的朋友们。让他们赞叹一下吧。 功能列表: 制作具有真实翻页效果的相册照片添加多种相框 添加背景音乐照片添加标题和内容 为照片页添加背景图 为照片添加FLASH动态效果 直接生成单一FLASH文件 精确的相册各项属性调整 丰富多彩的文字效果 可制作不规则形状的像册 可以改变相册的大小 可以添加载入进度条和备注 多种随时更新的模板和素材可供下载 同步预览窗口,让您更加直观的看到每一步操作 更多功能期待您的发掘
好的,我可以为您介绍如何使用Python制作超炫流星雨表白。 我们需要使用Python的pygame模块来实现这个项目。这个模块可以用来制作游戏和其他图形应用程序。 首先,我们需要安装pygame模块。打开命令行或终端,并输入以下命令: ```python pip install pygame ``` 接下来,我们创建一个新的Python文件,命名为“meteor_shower.py”。在文件中,我们需要导入pygame模块和其他必要的库: ```python import pygame import random import sys ``` 然后,我们需要设置窗口的大小和标题: ```python WIDTH = 800 HEIGHT = 600 TITLE = "Meteor Shower" pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption(TITLE) clock = pygame.time.Clock() ``` 现在,我们可以开始编写代码来创建流星雨。我们需要定义一个Meteor类,它将表示每个流星。在Meteor类中,我们将初始化每个流星的位置、速度和大小。我们还将定义一个方法,用于更新每个流星的位置和速度: ```python class Meteor(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((10, 20)) self.image.fill(pygame.Color('white')) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, WIDTH) self.rect.y = random.randint(-HEIGHT, 0) self.speed = random.randint(5, 15) self.size = random.randint(10, 30) def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.y > HEIGHT: self.rect.x = random.randint(0, WIDTH) self.rect.y = random.randint(-HEIGHT, 0) self.speed = random.randint(5, 15) self.size = random.randint(10, 30) ``` 接下来,我们需要创建一个MeteorGroup类,用于管理所有流星,并在屏幕上绘制它们: ```python class MeteorGroup(pygame.sprite.Group): def __init__(self, *sprites): super().__init__(*sprites) def update(self, *args): super().update(*args) for sprite in self.sprites(): sprite.update() def draw(self, surface): for sprite in self.sprites(): pygame.draw.rect(surface, pygame.Color('white'), sprite.rect) ``` 最后,我们需要在主循环中更新和绘制所有流星: ```python meteor_group = MeteorGroup() for i in range(30): meteor_group.add(Meteor()) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.fill(pygame.Color('black')) meteor_group.update() meteor_group.draw(screen) pygame.display.flip() clock.tick(30) ``` 现在,我们可以运行程序并欣赏超炫的流星雨表白了!

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