使用c++的auto_ptr建立通用内存自动回收机制

   最近在研究c++的内存自动回收方式,发现auto_ptr并不能自动回收数组内存,给内存管理带来一定的麻烦,因而为了解决此问题,研究得到可以使用数据结构与对象的方式进行改造,以实现动态内存数组的回收,以下为实现的代码,实际测试中并没有发现存在内存增长的情况,可以作为参考:

#include <wtypes.h>
#include <windef.h>
#include <winbase.h>
#include <memory>

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <fstream>
#include <vector>
using namespace std;


class CData;
typedef void (*CDATARELEASE)(CData* pthis);
//动态分析内存自动回收处理类
class CData
{
public :
    template<typename T>
    static void vCDataRelease(CData* pthis)
    {
        cout<<"vCDataRelease call begin <<"<<typeid(T).name()<<endl;
        if (NULL != pthis->pPoint)
        {
            cout<<"vCDataRelease point ok! <<"<<endl;
            if(pthis->lNum>1)
                delete[] (T*)pthis->pPoint;
            else if(pthis->lNum==1) delete (T*)pthis->pPoint;
        }
        cout<<"vCDataRelease call end >>>"<<endl;
    }
public:
    CData()
    {
        pPoint = NULL;
        lNum = 0;
        pRelease = NULL;
    }
    CData(void* pParam,long nNum,CDATARELEASE pFun)
    {
        pPoint = pParam;
        lNum = nNum;
        pRelease = pFun;
    }
    virtual ~CData()
    {
        if(pRelease==NULL)
        {
            if (NULL != pPoint)
            {
                if(lNum>1)
                    delete[] pPoint;
                else if(lNum==1)
                    delete pPoint;
            }
        }
        else
            pRelease(this);
        pPoint = NULL;
    }
protected:
public:
    void* pPoint;
    long lNum;    //注意:这里为元素个数,并不是字节数,如class A时为1,class A[4]时为4
    CDATARELEASE pRelease;
};

//数据块节点定义
typedef struct _tDataBlock
{
    _tDataBlock()
    {
        pPrev = NULL;
        pNext = NULL;
    }
    _tDataBlock* pPrev;
    _tDataBlock* pNext;
    auto_ptr<CData> pdata;        //请注意 auto_ptr 所有权会转换,请注意使用规则
    long nDataByteSize;
}tDataBlock;

class myclass
{
public:
    myclass()
    {
        cout<<"myclass begin <<"<<endl;
        pbuffer = new char[1024*3];
    }
    ~myclass()
    {
        cout<<"myclass end >>>>>>"<<endl;
        delete[] pbuffer;
    }
private:
    char* pbuffer;
};
int main()
{
    //test class and void*
    int i = 0;
    for(i=0;i<100000;i++)
    {
        cout<<"new myclass begin....."<<i<<endl;
        Sleep(1000);
        {
            long l_nNum = 3;
            myclass* l_ptestmem = new myclass[l_nNum];
            auto_ptr<CData> l_cmdptr(new CData(l_ptestmem,l_nNum,CData::vCDataRelease<myclass>));
            tDataBlock l_tDataBlock;
            l_tDataBlock.pdata = l_cmdptr;
            l_tDataBlock.nDataByteSize = l_nNum*sizeof(myclass);
            cout<<"delete myclass begin....."<<endl;
            //Sleep(10000);
        }
        cout<<"delete myclass end....."<<endl;
        //Sleep(10000);
        cout<<"new char begin....."<<endl;
        {
            long l_nNum = 1024*300;
            char* l_ptestmem = new char[l_nNum];
            auto_ptr<CData> l_cmdptr(new CData(l_ptestmem,l_nNum,CData::vCDataRelease<char>));
            tDataBlock l_tDataBlock;
            l_tDataBlock.pdata = l_cmdptr;
            l_tDataBlock.nDataByteSize = l_nNum*sizeof(char);
            cout<<"delete char begin....."<<endl;
            //Sleep(10000);
        }
        cout<<"delete char end....."<<endl;
        //Sleep(10000);
        cout<<"all end....."<<endl;
    }
    return 0;
}

 

若有什么问题,请评论。

 

PS:值得注意的是:void* point指针指向的数组,如果不使用明确的类型进行delete时,会仅delete成功1个“对象”,因此会带来内存泄漏,但此处使用了模板函数解决了此问题。

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