boost::asio编程-同步TCP

boost.asio库是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。
boost.asio库支持TCP、UDP、ICMP通信协议。

下面介绍同步TCP模式:

大家好!我是同步方式!

我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。

在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。

在客户端也一样,这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。

有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时间做别的事 情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连接,主线程也完全被解放了出来。

我的介绍就有这里,谢谢大家!

同步方式示例代码:

服务器端

// BoostTcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "boost/asio.hpp"
#include "boost/thread.hpp"

using namespace std;
using namespace boost::asio;

#ifdef _MSC_VER
#define _WIN32_WINNT	0X0501	//避免VC下编译警告
#endif

#define PORT 1000
#define  IPV6
//#define  IPV4

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	// 所有asio类都需要io_service对象
	io_service iosev;

	//创建用于接收客户端连接的acceptor对象
#ifdef IPV4
	ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), PORT));
#endif

#ifdef IPV6
	ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v6(), PORT));
#endif

	while (true)
	{
		// socket对象
		ip::tcp::socket socket(iosev);
		// 等待直到客户端连接进来
		acceptor.accept(socket);
		// 显示连接进来的客户端
		std::cout <<"remote ip:"<<socket.remote_endpoint().address()<<endl;
		std::cout <<"remote port:"<<socket.remote_endpoint().port() << std::endl;

		char buf[2048];
		boost::system::error_code ec;
		while(1)
		{
			socket.read_some(buffer(buf),ec);
			if (ec)
			{
				std::cout <<boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
				break ;
			}
			std::cout<<"recv msg:"<<buf<<endl;
			if(strcmp(buf,"bye")==0)//收到结束消息结束客户端连接
			{
				break;
			}
			socket.write_some(buffer("I heared you!\n"),ec);
			if (ec)
			{
				std::cout <<boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
				break ;
			}
		}
		socket.close();
		// 与当前客户交互完成后循环继续等待下一客户连接
	}
	return 0;
}
客户端

// BoostTcpClient.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "boost/asio.hpp"

using namespace boost::asio;

#ifdef _MSC_VER
#define _WIN32_WINNT	0X0501	//避免VC下编译警告
#endif

#define PORT 1000
#define  IPV6
//#define  IPV4

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	// 所有asio类都需要io_service对象
	io_service iosev;
	// socket对象
	ip::tcp::socket socket(iosev);

	// 连接端点,这里使用了本机连接,可以修改IP地址测试远程连接
#ifdef IPV4
	ip::address_v4 address=ip::address_v4::from_string("127.0.0.1");
#endif

#ifdef IPV6
	//"0:0:0:0:0:0:0:1"为IPV6的本机回环地址,类似于"127.0.0.1"
	ip::address_v6 address=ip::address_v6::from_string("0:0:0:0:0:0:0:1");
#endif
	ip::tcp::endpoint ep(address, PORT);
	// 连接服务器
	boost::system::error_code ec;
	socket.connect(ep,ec);
	// 如果出错,打印出错信息
	if (ec)
	{
		std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
		return -1;
	}

	//循环发送和接收数据
	for(int i=0;i<5;++i)
	{
		//发送数据
		socket.write_some(buffer("hello"), ec);
		// 接收数据
		char buf[100];
		size_t len=socket.read_some(buffer(buf), ec);
		std::cout.write(buf, len);
		Sleep(500);
	}
	//发送与服务端约定好的结束语,由服务端断链
	socket.write_some(buffer("bye"), ec);
	
	getchar();
	return 0;
}

代码中兼容了IPV4和IPV6两种IP协议,使用宏定义选择使用哪种IP协议,当然客户端和服务端的协议必须一致才能正常通信。

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