学习笔记——线程 Thread

Thread是.net1.0 1.1时出现的

主要了解线程等待、回调、前后台线程区别

1.实例

//定义:public delegate void ThreadStart();

ThreadStart threadStart = new ThreadStart(() =>

{

    Thread.Sleep(5000);

    this.DoSomethingLong("btnThreads_Click");

});

Thread thread = new Thread(threadStart);

//thread.IsBackground = true;//变成后台线程

thread.Start();//默认是前台线程,UI线程退出后,还会继续执行完;后台线程就直接退出了

 

 2.等待(如果线程执行完毕,dosomething())

 while (thread.ThreadState != System.Threading.ThreadState.Running)

 {

  dosomething()

 }

 

3.获取线程执行后的返回值

/// <summary>

/// 带返回值的

/// </summary>

/// <typeparam name="T"></typeparam>

/// <param name="funcT"></param>

/// <returns></returns>

private Func<T> ThreadWithReturn<T>(Func<T> funcT)

{

    T t = default(T);

    ThreadStart startNew = new ThreadStart(

        () =>

        {

            t = funcT.Invoke();

        });

    Thread thread = new Thread(startNew);

    thread.Start();

 

    return new Func<T>(() =>

    {

        thread.Join();//线程执行完才返回t.(主线程会等待子线程完成)

        return t;

    });

}

调用方法获取返回值

Func<int> func = this.ThreadWithReturn(() =>//begininvoke

  {

      Thread.Sleep(2000);

      Console.WriteLine($"这里是ThreadStart {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");

      return 12345;

  });

Console.WriteLine("已经执行到这里了。。。");

int iResult = func.Invoke();//endinvoke

 

4.回调

/// <summary>

/// 基于Thread封装支持回调

/// BeginInvoke的回调

/// </summary>

/// <param name="threadStart"></param>

/// <param name="callback"></param>

private void ThreadWithCallback(ThreadStart threadStart, Action callback)

{

    ThreadStart startNew = new ThreadStart(

        () =>

        {

            threadStart();

            callback.Invoke();

        });

    Thread thread = new Thread(startNew);

    thread.Start();

}

//委托的异步调用 测试:ThreadWithCallback

this.ThreadWithCallback(() =>

{

    Thread.Sleep(2000);

    Console.WriteLine($"这里是ThreadStart {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");

}

, () =>

 {

     Thread.Sleep(2000);

     Console.WriteLine($"这里是callback {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");

 });

 

 参考资料:http://www.cnblogs.com/lvcy/archive/2012/06/16/2551539.html

转载于:https://www.cnblogs.com/lyyd/p/10059642.html

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好的,关于 jQuery 的事件,我可以和你分享一些学习笔记。 1. 绑定事件 在 jQuery 中,我们可以通过以下方式来绑定事件: ``` $(selector).event(function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示要绑定事件的元素,`event` 表示要绑定的事件类型,比如 `click`、`mouseover` 等等。事件处理程序则是在事件触发时要执行的代码块。 2. 多个事件绑定 我们可以通过 `on()` 方法来同时绑定多个事件: ``` $(selector).on({ event1: function(){ // 事件处理程序1 }, event2: function(){ // 事件处理程序2 } }) ``` 这样,当 `event1` 或 `event2` 中任意一个事件触发时,对应的处理程序都会被执行。 3. 解除事件 如果需要解除某个元素的事件处理程序,可以使用 `off()` 方法: ``` $(selector).off(event); ``` 其中,`event` 表示要解除的事件类型。如果不指定事件类型,则会解除该元素上所有的事件处理程序。 4. 事件委托 在 jQuery 中,我们可以使用事件委托来提高性能。事件委托是指将事件绑定到父元素上,而不是绑定到子元素上,然后通过事件冒泡来判断是哪个子元素触发了该事件。这样,当子元素数量较多时,只需要绑定一次事件,就可以监听到所有子元素的事件。 ``` $(selector).on(event, childSelector, function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示父元素,`event` 表示要绑定的事件类型,`childSelector` 表示要委托的子元素的选择器,事件处理程序则是在子元素触发事件时要执行的代码块。 以上是 jQuery 中事件的一些基本操作,希望对你有所帮助。

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