传递数据的游戏,一些常用的伎俩

编程其实就是数据传递的游戏,常见方法有:

1.

 for (var i=0; i<aaa.length; i++)

{

var string = aaa[i];    //声明i index这种索引, 其实就是为了取出数组中的内容

}

2.执行的过程中,同时加入其他非正常情况的判断

if (navigator.geolocation)
{
navigator.geolocation.getCurrentPosition(displayLocation);
}
else
{
alert ("wrong");
}

3.使用一些API时,例如googlemap API,会自己创建相应对象,里面定义google固定的属性,然后套进相应google的构造函数里

var mapOptions = 

{

zoom:10,

center:googleLatAndLong,

mapTypeId:google.maps.MapTypeId.ROADMAP

}

map = new google.maps.Map(mapDiv, mapOptions);


4.迭代数组,取到一个数组后,迭代每个元素,相当于全选,进行处理

for (var i = 0; i<sales.length;i++)

{

var sale = sales[i];    //常用!

var div = document.getElementById("div");

div.innerHTML = ........;

}


5.取一个数组,然后取到序列号,然后再以 数组[序列号] 的形式进行数据的操作

    var selectObj = document.getElementById("shape");  //取到一个select表单,有选项,就是数组
    var index = selectObj.selectedIndex;  //取到当前选择的序列号
    var shape = selectObj[index].value;  //shape则是最终的数据,利用序列号取到value


6.取DOM元素后,最终需要取元素的class

function isButtonPushed(id)
{
    var anchor = document.getElementById(id);
    var theClass = anchor.getAttribute("class");
    return (theClass.indexOf("selected") >= 0);
}


7.要取唯一的键,唯一值的时候,可以使用日期和时间,

var currentDate = new Date();

var time = currentDate.getTime(); //time为1970年以来的总毫秒数,所以是唯一值,1970年以前为负值


8.设置一些独立的变量在函数之外,很灵活的使用

    var flag = true;
    $("[name=items]:checkbox").click(function(){
        if (!this.checked){
            flag = false;
        }
    });
    $('#CheckedAll').prop('checked', flag);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值