编程其实就是数据传递的游戏,常见方法有:
1.
for (var i=0; i<aaa.length; i++)
{
var string = aaa[i]; //声明i index这种索引, 其实就是为了取出数组中的内容
}
2.执行的过程中,同时加入其他非正常情况的判断
if (navigator.geolocation)
{
navigator.geolocation.getCurrentPosition(displayLocation);
}
else
{
alert ("wrong");
}
3.使用一些API时,例如googlemap API,会自己创建相应对象,里面定义google固定的属性,然后套进相应google的构造函数里
var mapOptions =
{
zoom:10,
center:googleLatAndLong,
mapTypeId:google.maps.MapTypeId.ROADMAP
}
map = new google.maps.Map(mapDiv, mapOptions);
4.迭代数组,取到一个数组后,迭代每个元素,相当于全选,进行处理
for (var i = 0; i<sales.length;i++)
{
var sale = sales[i]; //常用!
var div = document.getElementById("div");
div.innerHTML = ........;
}
5.取一个数组,然后取到序列号,然后再以 数组[序列号] 的形式进行数据的操作
var selectObj = document.getElementById("shape"); //取到一个select表单,有选项,就是数组
var index = selectObj.selectedIndex; //取到当前选择的序列号
var shape = selectObj[index].value; //shape则是最终的数据,利用序列号取到value
6.取DOM元素后,最终需要取元素的class
function isButtonPushed(id)
{
var anchor = document.getElementById(id);
var theClass = anchor.getAttribute("class");
return (theClass.indexOf("selected") >= 0);
}
7.要取唯一的键,唯一值的时候,可以使用日期和时间,
var currentDate = new Date();
var time = currentDate.getTime(); //time为1970年以来的总毫秒数,所以是唯一值,1970年以前为负值
8.设置一些独立的变量在函数之外,很灵活的使用
var flag = true;
$("[name=items]:checkbox").click(function(){
if (!this.checked){
flag = false;
}
});
$('#CheckedAll').prop('checked', flag);