当Android遇上设计模式之观察者(Observer)模式

本文介绍了观察者模式在Android开发中的应用,通过定义抽象主题和观察者,阐述了如何实现观察者模式,以及其在处理网络请求时的优势。讨论了模式的优缺点,并列举了适用的使用场景,如行为监听、事件触发和跨系统消息交换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 观察者模式定义

 观察者模式又称发布-订阅模式,是行为型设计模式的一种,所谓行为型模式就是主要处理类或对象如何交互及如何分配职责。观察者模式经常在项目中被用到,它的定义为:定义对象间一种一对多的依赖关系,每当一个对象改变状态时,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动被更新。观察者模式UML类图如下:
在这里插入图片描述
UML类图角色说明:

  • Subject:抽象主题,即抽象被观察者,它负责把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供了一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject:具体主题,即具体被观察者,它负责将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察者,是观察者的抽象类。它定义了一个更新接口,便于主题更改通知时更新自己。
  • ConcreteObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

2. 观察者模式实现

 在Android开发中,观察者模式是比较常用的一种设计模式,这种设计模式能够代码分工明确和能够对某种行为或事件进行监听,同时观察者和被观察者之间是抽象耦合,更容易扩展。有过阅读EventBus框架源码的朋友应该知道,这个框架就是基于观察者模式实现的,具体来说是事件总线模式,该模式可以说是观察者模式的一种扩展。我在开发中,通常会在处理网络请求时会用到观察者模式,因此,接下来,我们就基于这个场景来学习下观察者模式的实现。为了便于阅读和减少不必要的代码,这里就不考虑什么MVC、MVP架构了。

(1)Subject,抽象被观察者

/** 抽象主题(抽象被观察者)
 * author : jiangdg
 * date   : 2020/2/1 17:17
 * desc   : 声明新增/删除观察者(订阅者)和向订阅者发送更新消息接口
 * version: 1.0
 */
public interface IDtmOperator {
   
    // 增加订阅者,attach
    public void addObserver(String key, IDtmObserver observer);
    // 删除订阅者,detach
    public void removeObserver(String key);
    // 通知订阅者更新消息, notify
    public void retDtmOperator(String type, Bean bean);
}

(2)ConcreteSubject,具体被观察者

/** 具体主题类
 * author : jiangdg
 * date   : 2020/2/1 17:23
 * desc   : 单例模式创建DownloadOperator实例
 *      封装了观察者注册、注销、网络请求方法。持有观察者对象的引用。
 * version: 1.0
 */
public class DownloadOperator implements IDtmOperator {
   
    public static final String LOGINACK = "loginAck";
    public static final String DOWNLOADACK = "downloadAck";
    // 观察者列表
    private Map<String, IDtmObserver> mObservers = new ConcurrentHashMap<>();
    private static DownloadOperator instance;

    private DownloadOperator() {
   
    }

    public static DownloadOperator getInstance() {
   
        if(instance == null) {
   
            synchronized (DownloadOperator.class) {
   
                
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