banner 的基本使用

安卓的banner 的使用

     <com.youth.banner.Banner
                    android:id="@+id/banner"
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="130dp"
                    android:layout_gravity="" />

先把XML插入进去

  implementation 'com.youth.banner:banner:1.4.10'

这是banner的依赖

     Banner banner = (Banner) findViewById(R.id.banner);
     banner.setBannerStyle(BannerConfig.CIRCLE_INDICATOR);
     banner.setIndicatorGravity(BannerConfig.CENTER);
     banner.setImageLoader(new GlideImageLoader());
     banner.setImages(images);
     banner.setDelayTime(5000);
     banner.start();

banner 需要找到fxml里的东西
找到banner的类型
设置时间指示器
设置时间指示器的类型
调用方法来设置图片载入器
导入所需图片,以图片名称为主的数组。
banner开始

package com.example.myapplication;
import android.content.Context;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.widget.ImageView;
import com.youth.banner.loader.ImageLoader;
import com.youth.banner.loader.ImageLoaderInterface;

class GlideImageLoader  extends ImageLoader {
 public void displayImage(Context context, Object path, ImageView imageView) {
        imageView.setImageResource((Integer) path);

    }
  //提供createImageView 方法,如果不用可以不重写这个方法,主要是方便自定义ImageView的创建
    @Override
    public ImageView createImageView(Context context) {
        //使用fresco,需要创建它提供的ImageView,当然你也可以用自己自定义的具有图片加载功能的ImageView
        ImageView imageView = new ImageView ( context );
        imageView.setPadding ( 0,0,0,100 );
        return imageView;}
}

ImageLoader的工作原理是这样的:在显示图片的时候,它会先在内存中查找;如果没有,就去本地查找;如果还没有,就开一个新的线程去下载这张图片,下载成功会把图片同时缓存到内存和本地。
所以在这里先创见 在加载。删除线格式

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值