在现实生活中,很多事情都包含几个实现步骤,例如请客吃饭,无论吃什么,一般都包含点菜、吃东西、买单等几个步骤,通常情况下这几个步骤的次序是:点菜 --> 吃东西 --> 买单。在这三个步骤中,点菜和买单大同小异,最大的区别在于第二步——吃什么?吃黄焖鸡和吃满汉全席的feel就不一样。
在软件开发中,有时也会遇到类似的情况,某个方法的实现需要多个步骤(类似“请客”),其中有些步骤是固定的(类似“点菜”和“买单”),而有些步骤并不固定,存在可变性(类似“吃东西”)。为了提高代码的复用性和系统的灵活性,可以使用一种称之为模板方法模式的设计模式来对这类情况进行设计,在模板方法模式中,将实现功能的每一个步骤所对应的方法称为基本方法(例如“点菜”、“吃东西”和“买单”),而调用这些基本方法同时定义基本方法的执行次序的方法称为模板方法(例如“请客”)。
在模板方法模式中,可以将相同的代码放在父类中,例如将模板方法“请客”以及基本方法“点菜”和“买单”的实现放在父类中,而对于基本方法“吃东西”,在父类中只做一个声明,将其具体实现放在不同的子类中,在一个子类中提供“吃黄焖鸡”的实现,而另一个子类提供“吃满汉全席”的实现。通过使用模板方法模式,一方面提高了代码的复用性,另一方面还可以利用面向对象的多态性,在运行时选择一种具