在 Android 中,通常情况下 data 目录是需要 root 权限才能访问的,每个应用程序在 data 中都会拥有一个私有的文件夹。
虽然 Android 禁止用户直接访问这些程序数据,但程序自己是可以访问的,不过却并非和存取 SD 卡数据一般。
访问 data 目录,需要用到 FileInputStream/FileOutputStream 两个类,分别为读写,下面看看例子吧。
在 data 中存取图像
//扩展名
public enum Extension
{
png, jpeg
}
/* 将图像保存到Data目录 */
public static boolean SaveBitmapToData(Activity act, Bitmap bmpToSave, String FileNameWithoutExtension, Extension ext, int Quality)
{//参数依次为:调用的 Activity,需要写入 data 的位图,文件名(不含扩展名),扩展名,图像质量
try
{
if (Quality > 100)
Quality = 100;
else if (Quality < 1)
Quality = 1;
FileOutputStream fos = act.openFileOutput(FileNameWithoutExtension + "." + ext.toString(), Context.MODE_PRIVATE); //这里是关键,其实就是一个不含路径但包含扩展名的文件名
if (ext == Extension.png)
bmpToSave.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, Quality, fos);
else if (ext == Extension.jpeg)
bmpToSave.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, Quality, fos);
//写入文件
fos.flush();
fos.close();
return true;
}
catch (Exception e)
{
if (e.getMessage() != null)
Log.w(Common.LOGCAT_TAG, e.getMessage());
else
e.printStackTrace();
return false;
}
}
/* 从Data目录读取图像 */
public static Bitmap GetBitmapFromData(Activity act, String FileName)
{
FileInputStream fis = null;
try
{
fis = act.openFileInput(FileName);
}
catch (FileNotFoundException e)
{
e.printStackTrace();
}
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
Bitmap bmpRet = BitmapFactory.decodeStream(bis);
try
{
bis.close();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
try
{
fis.close();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
return bmpRet;
}
注意:由于程序数据空间有限,故请不要保存流媒体及大量数据,否则会导致其它应用程序无法安装或运行。
请勿将此方法用于隐藏非法文件、病毒等非法行为!