话接上回,继续实现jtopo本身不具有的一些功能,有讲的不对的地方,欢迎大家留言提出,我们一起进步,奥利给,还有,码字不易,如果觉得博主写的不错的欢迎打赏哈!
2.美化节点之间连线的文字标识
jtopo自带的连线只允许添加一个文字标识,如果想要在一根连线上添加多个描述,要怎么实现呢?首先,需要修改连线(link)的构造函数,增加想要的文字字段属性,方便文字的设置和读取。因为我们项目中需要显示三段文字,所以我新增了两个文字属性,分别是textA和textZ:
这样就可以在json文件中定义这个字段,并通过json文件来赋值,当然这只是实现了数据源,有了数据源还要让文字显示到拓扑图中来,这就需要改动连线绘制部分的代码,需要注意的是,我们画的是一个有向的箭头,出发点都是nodeA,结束点永远是nodeZ,不管nodeZ处于nodeA的哪一个方位,最终的箭头始终指向nodeZ,而HTML5画图时通常先把上下文旋转一个角度,使上下文和我们要绘制的对象水平,源代码中使用的是Math.atan来计算反正切来旋转的,如果我们忽略掉这个细节,而直接去绘制textA、textZ,那么最终的效果是,在拓扑图上拖动节点旋转时,随着角度的变化,textA、textZ的位置会周期性的互换,这是因为Math.atan的取值区间是-π/2~π/2,也就是说,当nodeZ旋转到绝对坐标系第一(nodeZ 的坐标x、y都是正数)、四象限(nodeZ的坐标x是正数,y是负数)时,绘制的textA、textZ是正确的,其余象限绘制的textA、textZ有可能位置颠倒,具体什么意思呢?比如说textA本来应该在靠近nodeA的地方绘制,结果绘制到了nodeZ 的旁边,说的更形象一点吧,就是箭羽长到了箭头的位置,那么如何解决呢?其实还有另外一个函数Math.atan2,它的取值范围是-π~π之间,通过测试后发现Math.atan2的值在大于π/2和小于-π/2时textA、textZ的位置是反的,既然有规律可循就有解决问题的办法,既然在这两种情况下是反的,那么我刻意在这两种情形下让它再反一次,负负得正不就ok了,事实证明是对的:
有人肯定好奇了,textA、textZ的位置是怎么确定的,这还不简单么,源代码只显示一个text,它是这样确定绘制位置的:
var e = (d.x + c.x) / 2 + this.textOffsetX,
f = (d.y + c.y) / 2 + this.textOffsetY;
a.fillText(this.text, e, f)
很简单,他是在连线的最中间绘制的文字,我们需要绘制三段,其他两个点分别是1/4和3/4处,再减去对应文字长度的一半,就能精确定位,对应上图应该很好理解了。好了文字绘制完了,但不美观,需要绘制有一个底色,上图中函数fillRoundRect就是绘制矩形框(底色)的,矩形框的位置确定参考文字的位置,这里不再累述,fillRoundRect函数具体实现如下:
/**该方法用来绘制一个有填充色的圆角矩形
*@param cxt:canvas的上下文环境
*@param x:左上角x轴坐标
*@param y:左上角y轴坐标
*@param width:矩形的宽度
*@param height:矩形的高度
*@param radius:圆的半径
*@param fillColor:填充颜色
**/
function fillRoundRect(cxt, x, y, width, height, radius, /*optional*/ fillColor) {
//圆的直径必然要小于矩形的宽高
if (2 * radius > width || 2 * radius > height) { return false; }
cxt.save();
cxt.translate(x, y);
//绘制圆角矩形的各个边
drawRoundRectPath(cxt, width, height, radius);
cxt.fillStyle = fillColor || "#000"; //若是给定了值就用给定的值否则给予默认值
cxt.fill();
cxt.restore();
}
最终的效果如下:
最终在生产环境中的效果如下;
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