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原创 11.【小萌伴Android】语音找手机及其实现

上面一篇讲了短信找手机及其实现,今天继续介绍下“找手机”功能的另一种实现:语音找手机【小萌伴Android】语音找手机及其实现“短信找手机”功能需要另一台手机的辅助(发送短信)才能实现,而“语音找手机”功能则不需要其他手机辅助,只需要APP服务运行在后台,然后大声喊预设的指令即可。即实现了“大喊一声,它会回答”,从此粗心大意、手机乱丢不用怕...1 原理APP启动一个服...

2019-04-29 23:12:00 233

原创 2019/04/28随笔

这篇文章以日期为标题,只想记下流水账,记录下今天的想法和行为......在简书更文一年半了,发现粉丝量倒是快一万了,但是阅读量却越来越少,早期的一些文章阅读量少则几百,多的也有上万的,但是最近的文章基本是个位数或者两位数的阅读量。特别感触较深的是点赞量,以前虽然获得的赞也不多,但好歹每篇文章也有几个或十几个赞,有的文章也有几十个赞。然...

2019-04-28 23:10:00 87

原创 HignCharts:实现刻度在顶部的图表

之前项目中就已经引入了HignCharts进行图表绘制,也写过一篇HignCharts:线形图饼图绘制及时间等定制...刻度在顶部的图表.itlao5.com现在的需求类似上图,可以发现,其实就是一个刻度在顶部的柱形图,然而,在HignCharts演示中能找到的类似图表如下图:chart.itlao5.com所幸,参考H...

2019-04-27 22:23:00 394

原创 10.【小萌伴Android】短信找手机功能及其实现

短信找手机有两种方式,短信找手机(声音/灯光)与短信找手机(手机定位),分别对应两种不同的情景:一种是在某个地方手机乱放找不到,另一种是手机丢失(比如掉了、被偷之类的)...注意:该功能需要另一台手机的辅助,才能找到手机(后面即将介绍的语音找手机则不需要另一台手机辅助)1 短信找手机(声音/灯光)短信找手机(声音/灯光)是确定手机在某个区域后...

2019-04-26 13:08:00 162

原创 微信小程序:wxml中增加wxs脚本实现手机号/身份证等隐私信息显示

在js中,我们需要将手机号带星号显示是很容易的事情,只需要调用字符串截断与拼接就可以了;但是,在wxml中,我们如何处理呢?微信小程序开发框架中有一个wxs,就是为了解决类似问题的,只需要在wmxl中引入wxs,就可以调用该类的方法,这一点和网页开发html中通过script引入js类似。首先,在pages同一级有个wxs目录(没有的可以自己创建),所有的wxs都可以放在这里。subu...

2019-04-20 21:48:49 2034

原创 微信小程序:switch、radio等控件缩放zoom

之前做App时,因为Android原生控件不太美观,而且各个版本之间的控件样式都不一致,所以针对一些单选、多选、开关等控件时,往往会采取自定义的形式去实现。在小程序中,因为都是微信制作的,控件美观性及版本一致性上都没什么问题,所以针对一些如switch、radio等控件,就不去做自定义处理了。但是,总感觉这些控件的大小与界面有点不太协调,于是就想办法来改变大小:首先想到的是,通过widt...

2019-04-18 11:11:53 1654

原创 微信小程序:“我的”页面布局(二):可配置功能菜单列表

前一篇微信小程序:“我的”页面布局(一):微信用户信息获取及UI已经介绍了功能菜单列表的实现方式,因为篇幅问题,到这里再详细说下...比较懒,还是上一篇的图:微信小程序--“我的“页面.jpg如上一篇所属,“我的”页面菜单列表主要是用到了wx: for和navigator二、 功能菜单列表wxml:利用navigator可以很...

2019-04-11 06:36:00 8596

原创 微信小程序:“我的”页面布局(一):微信用户信息获取及UI

新项目挖新坑,公司又需要做新的小程序,没有其他人支持,这次还得前后台一起做...不懂前端的我又来挖坑了...先做小程序“我的”页面,需要注意的有两个点:考虑到前几个版本getUserInfo不再弹出授权窗口,所以增加了不可见的button来唤起授权窗口;"我的"页面功能列表虽然现在不多,但是指不定什么时候就要增加或者修改,所以将该列表做成可配置...

2019-04-10 16:26:00 13879

原创 9.【小萌伴Android】机器人陪聊--语音功能及其实现

前几篇都是介绍一些辅助功能,如新闻、H5游戏、段子趣图、原生小游戏,手电筒应用等,现在再来聊聊机器人陪聊主体功能--语音功能及其实现。【小萌伴】语音【小萌伴】中的语音功能使用的是百度语音sdk,包含语音输入、语音播放、语音转文字、文字转语音、声音变换、离线语音语义识别、语音唤醒等。其中功能的主要可分为三部分:语音识别、语音合成、语音唤醒。(我用的sdk比较老了,下面代码也许已经...

2019-04-09 14:52:00 747

原创 8.【小萌伴Android】手电筒功能及其实现

前面三篇介绍了【小萌伴】百宝箱中的三款原生小游戏,这里说说百宝箱中另一功能模块--实用小应用...【小萌伴】手电筒.gif小应用主要包含了四个功能:今日历史、新闻、手电筒和找手机;今日历史和新闻模块之前已经介绍过(参考:3.【小萌伴Android】新闻/H5游戏模块及广告过滤),本篇只介绍手电筒功能及其实现,后续再聊找手机功能。原理手电筒功能其实是利用手机照相机的闪光灯(L...

2019-04-07 06:52:00 524

原创 【小萌伴Android】相关文章目录

因为【小萌伴】App做得比较乱,里面东西有点多,准备逐一介绍下,也顺便总结下;预计相关的文章会比较多,所以这里列个目录,以便查看相关内容:1.【小萌伴Android】思量再三,终于鼓起勇气开源~ 【已发布:2019.03.14 23:10】2.【小萌伴Android】机器人陪聊模块分享【已发布:2019.03.18 22:14】3.【小萌伴And...

2019-04-06 22:01:00 129

原创 7.【小萌伴Android】原生小游戏及其实现(三)飞机

前面介绍了【小萌伴】App中的原生小游戏《2048》和《防御小鸟》,这里来说说另一个原生小游戏《打飞机》…Sprite与前面两个小游戏一样,《打飞机》的源码同样不多,但因为其元素较前两个游戏较多,所以拆分了很多实体类,其中包含一个精灵类Sprite,它是其他所有实体类(包含各种飞机,子弹,爆炸效果,奖励物品等)的基类,定义了含以下属性,并包含draw,move,destroy等方法: ...

2019-04-06 21:42:18 286

原创 6.【小萌伴Android】原生小游戏及其实现(二)小鸟

前面介绍了《2048》的实现,现在来说说《防御小鸟》…从上图可以看出,《防御小鸟》有两种玩法,一种是利用管道将小鸟永久的挡在左边,另一种是利用管道将小鸟压死。这两种玩法与正版的《像素小鸟》有点不一样,《像素小鸟》是控制小鸟的飞行,而《防御小鸟》是控制管道的闭合;刚开始时难道比较低,但是随着小鸟不断增多,难度也是相当大的。该游戏源码主要包含了一个Bird类,和一个GameView,然后还...

2019-04-06 21:41:26 393

原创 5.【小萌伴Android】原生小游戏及其实现(一)2048

如果聊天感觉有点累,在【小萌伴】中还可以玩一些小游戏,包括H5游戏和原生游戏,之前介绍了H5小游戏(4399),现在来说说原生小游戏。作为一个休闲娱乐类App的辅助模块,我对小游戏的看法是应当包含一些当前流行的、代码量小易于开发的轻量级游戏;于是,我选择了当时流行的《2048》、《小鸟》、《飞机》、《贪吃蛇》四款游戏(后来《贪吃蛇》移除了)。一、 2048该游戏代码上主要包含两部分,显...

2019-04-06 21:40:48 722

原创 4.【小萌伴Android】段子趣图模块及其实现

之前分享了机器人陪聊和新闻游戏及去广告,现在来聊聊【小萌伴】的"段子与趣图"部分…这一模块经过的改版最多,最初是利用聚合数据中的“笑话”api进行开发,后来改为使用umeng开源的社区sdk进行开发、并自定义了整套社区UI(包含登录、主页、发帖、浏览、板块、板块主页、收藏、转载、热门、关注、评论、点赞等),再之后umeng社区停止维护并下线、改用其他开源数据api取代、并自定义了UI显示(...

2019-04-06 21:40:26 228

原创 4.【小萌伴Android】段子趣图模块及其实现

之前分享了机器人陪聊和新闻游戏及去广告,现在来聊聊【小萌伴】的"段子与趣图"部分...这一模块经过的改版最多,最初是利用聚合数据中的“笑话”api进行开发,后来改为使用umeng开源的社区sdk进行开发、并自定义了整套社区UI(包含登录、主页、发帖、浏览、板块、板块主页、收藏、转载、热门、关注、评论、点赞等),再之后umeng社区停止维护并下线、改用...

2019-04-02 22:15:00 136

weka java去gui版本

Weka,基于JAVA环境下开源的机器学习(machine learning)以及数据挖掘(data mining)软件。本资源在weka基础上移除了gui相关代码,极大程度上减小了jar包大小,以便更好的使用其java api。 相关参考文档:https://blog.csdn.net/andy_5826_liu/article/details/84453954 https://blog.csdn.net/andy_5826_liu/article/details/84075473

2018-12-02

空空如也

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