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cocos2d-x分享集成http://wiki.sharesdk.cn/cocos2d-x%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E6%8C%87%E5%8D%97
2014-05-27 15:53:13
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转载 quick-cocos2d-x 多分辨率适配详解
多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理。制作一张 640×960 像素的图片,并传入设备查看:查看时将图片缩放到合适大小,确保图片左右两边正好填
2014-05-27 14:28:50
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原创 cocos2d-x admob jni
c++调用java层,参照:package org.cocos2dx.hellocpp;import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.Gravity;
2014-03-21 00:03:48
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转载 c++ Md5
MD5.h#pragma once#include typedef unsigned char UINT1;typedef unsigned char * POINTER;typedef unsigned short UINT2;typedef unsigned long UINT4;/* MD5 context */typedef struct { UINT4 stat
2014-03-20 23:58:01
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原创 cocos2d-x自定义回调实现
cocos2d-x项目中有时碰见需要注册回调函数,然后在合适的条件触发,有些类似android的广播消息。楼主项目中遇到的是网络数据处理,下面是主要的实现思路,希望能有些帮助。
2014-01-21 16:33:23
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转载 List遍历效率
1. 常用遍历 List 之方法 遍历 List 方法有三:a) for (Iterator iterator = ls.iterator(); iterator.hasNext();)b) for (int i = 0; i c) for (Object object : ls) (java5+)常用 List 实现有二:a) java.u
2013-04-25 11:39:23
689
转载 如何更改Xcode项目名称
http://xiaoyu.li/2012/how-do-i-change-the-xcode-project-name/
2013-03-13 11:42:45
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转载 Cocos2d-x的多分辨率解决方案
http://www.ownself.org/blog/2012/cocos2d-x-de-duo-fen-bian-lv-jie-jue-fang-an.htmlcocos2d-x作为一个跨平台的2D游戏引擎,确实是一个相当不错的2D游戏的跨平台解决方案,不但上手容易,而且性能和兼容性也表现不俗,不过目前还存在一些不足的地方,因为引擎本身尚处在一个发展和成熟的过程中,比如UI的制作流
2013-03-06 15:02:38
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转载 cocos2d-x 2.x升级变化
最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。第一个: CCLayer初始化 自定义Layer,类名:World .h中: 1.x版本Layer函数 LAYER_NODE_FUNC(World);
2013-02-03 16:32:15
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转载 Xcode4 快捷方式
xcode4快捷键变化很大,已亲测。1. esc 自动完成, 作用和VS中的ctrl+j类似,像 Eclipse 的 alt+/2. command + / 注释代码和反注释,用 //,相当于 Eclipse 的 ctrl+/3. control + command + 上/下箭头 快速在头文件(.h)和实现
2013-01-10 12:46:25
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转载 body自然的按照一个指定速度移动
在很多BOX2D游戏中同样会遇到这样一个问题:如何使一个body自然的按照一个指定速度移动? 方法同上次所说的有三种:1-直接设定body的线速度这是最直接的方法,但是同样的,并不是在box2d中最好的方法b2body *body;// the body you want to conrollb2Vec2 vel;// the vel you se
2013-01-05 14:56:06
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转载 box2d 旋转到指定角度
最近在自己第一个游戏项目里面碰到一个看似简单却花了我2天时间才解决的问题特地发出来分享一下 在BOX2D 中如何控制body 自然的旋转到一个指定角度?这个问题在许多游戏中控制角度时都会遇到,但是在BOX2D中,你必须考虑到如果转动中与其他body碰撞等物理因素。能够想到的解决方案有三种:1 在update方法里不断更改body的角度,使他接近于要设
2013-01-05 14:55:04
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转载 box2d 资料收集
http://www.box2d.org/manual.html中文翻译:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/category/871440
2012-12-20 16:38:36
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原创 cocos2d坐标位置总结
基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。CCNode类的setPosition函数使用的就是GL坐标系。触摸事件的CCTouch对象中的坐标就是屏幕坐标系.对于精灵类,影响显示坐标因数为锚点及位置。默认锚点为(0.5f,0.5f),即精灵中心。(0,0)为左下,(1,1
2012-04-18 13:33:52
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原创 CCSpriteSheet及CCAnimation
CCSpriteSheet:在绘制重复对象时使用,可以提高效率,假如重复绘制100精灵,大概原理:drawPrepare();for(int i=0;idraw()}drawEnd();而普通方式绘制100个精灵。则:for(int i=0;idrawPrepare();draw()drawEnd();}需要注意的通过spriteSheet添加s
2012-03-31 17:57:33
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转载 android下线程使用
转自:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html方法一:(java习惯,在android不推荐使用)刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题new Thread( new Runnable() { public void run()
2012-03-29 10:36:48
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转载 cocos2d图片注意
图片尺寸很重要 图片尺寸里有大陷阱,1024*1024和1025*1025的图片看似差不多,其实内存占用有天壤之别,因为cocos2d对图片的尺寸是按2的N次方自适应的,所以1025*1025的图片加载后实际纹理大小为2048*2048,纹理将占用8m内存!是1024*1024那张图片的2倍。所以遇到类似尺寸图片,最好先用PS调整下大小。还有其他方法:1、对于背景图,因为不需要
2012-03-26 17:02:59
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原创 window+eclipse+ndkr7b下cocos2d-x test.android运行
今天刚成功运行cocos2d-x中的test与helloWorld。废话不多说。记下所有走过的弯路 ,帮助后来人。这里只从cygwin开始说起,譬如最初的eclipse+jdk+sdk+cdt等就不介绍了。 楼主安装时google、baidu很多网页,上来就介绍怎么安装,最后由于版本问题解决不了问题。这里是楼主自己安装经历,所用NDK版本为ndkr7b
2012-03-01 21:02:48
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原创 cocos2d-android Action
第一次写博文,先介绍下本人情况。11年6月毕业,工作半年,熟悉java,C++基础停留在大学书本上(大家懂的)。最近工作刚接触cocos2d-android,所以博文就当自己工作的总结。cocos2d-android与cocos2d-x结构、类、方法差不多。所以对于不熟悉C++的人(比如楼主)了解cocos2d-android也不错。当然为了跨平台,熟悉C++是必须的(努力中)。cocos
2012-02-29 21:22:01
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转载 android的一些开发的资源网站
转:http://blog.csdn.net/jianchibuxie5/article/details/6829682更多资源请关注这个豆瓣小组:http://www.douban.com/group/starming/实用Android开发工具和资源精选 http://www.starming.com/g.php?u=74_8528 Android Quick Tip:
2012-02-28 23:38:46
653
空空如也
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