访问图像数据

图像每行字节数的计算 利用宏:#define WIDTHBYTES(bits) (((bits) + 31) / 32 * 4)

 bmp文件的数据块部分不是直接的一个个像素排列后存储。为了要保证每行的字节数都能够被4整除,

往往要在每行数据后面补充1,2或3个字节的冗余信息。 X*Y大小的24位bmp图像,每个像素占3个字节,

如果X*3后不能够被4整除,则每行有可能是X*3+1, X*3+2或X*3+3, 取决于哪个数值可以被4整除。 

这里有一个宏,可以很方便的算出这个字节数:#define WIDTHBYTES(bits) (((bits) + 31) / 32 * 4),

使用方法如下:long lLineBytes = WIDTHBYTES(m_lWidth * 24)。如果是8位的bmp图像,或4位,2位,

则将算式中的24改为相应的位数即可。另外bmp文件分文件头14字节,信息40字节,调色板若干字节,

数据lLineBytes*height字节。 

其次,怎样访问bmp图像中特定的一个第x行,第y列的像素。

如果bmp文件的文件头BITMAPINFOHEADER中的biHeight为正,则文件的起始位置是图像的左下角,

像素依次从左向右,从下到上排列。如果biHeight为负,则文件的起始位置是图像的左上角,

像素依次从左向右,从上到下排列。 

假设指向bmp文件的数据区的指针byte* p_bmpdata, bmp文件为24位,为了访问第x行,第y列,

可以用如下公式:

 b = p_bmpdata[lLineBytes * x + y*3]; 

g = p_bmpdata[lLineBytes *x + y*3+1]; 

r = p_bmpdata[lLineBytes * x + y*3+2]; 

如果要从第一个像素开始遍历整个数据区,可以用这样的方式: 

for (i = 0; i <height; i ++) 

  for (j = 0; j < width; j ++) 

b = p_bmpdata[lLineBytes * i + j*3]; 

g = p_bmpdata[lLineBytes * i + j*3+1];

 r = p_bmpdata[lLineBytes * i + j*3+2];

} 注意,这里的height和width是图像的列像素数和行像素数。而循环内与i相乘的是整行的字节数,不是行像素数。

 最后,当使用自己建立的图像缓冲区是,遍历的方法又有所不同。假设为上bmp文件的数据作一个缓冲。 

byte *p_bmpbuffer = new byte[height*width*3]; 

for(i = 0; i< width; i++)

 { 

for(j=0; j<height; j++) 

p_bmpbuffer[(i*height+j)*3] = p_bmpdata[lLineBytes * i + j*3]; 

p_bmpbuffer[(i*height+j)*3+1] = p_bmpdata[lLineBytes * i + j*3+1]; 

p_bmpbuffer[(i*height+j)*3+2] = p_bmpdata[lLineBytes * i + j*3+2]; 

} //这里不用memcpy的原因是p_bmpdata的长度为height*lLineBytes, 而p_bmpbuffer的长度是height*width*3, p_bmpdata在每行末都有1,2或3个字节的冗余。

 byte b, g, r; 

for(i = 0; i< height; i++)

 {

  for(j=0; j<width; j++)

  {

 b = p_bmpbuffer[(i*width+j)*3];

  g = p_bmpbuffer[(i*width+j)*3+1]; 

r = p_bmpbuffer[(i*width+j)*3+2];

 

} //这里对像素的访问i,j的意义发生变化,之前的循环顺序访问下来,图像的行被列值y中间截断,

虽然可以顺序依次访问每个像素,但i,j值没有实际意义。

第二次循环, //i值即对应当前像素y坐标,j值对应当前像素x坐标。这样在运用模板滤波时,

或是进行相邻像素计算时是准确的。 看了一本关于数字图像处理的书,提供的计算每行像素所占字节数算法如下: #define WIDTHBYTES(bits) (((bits) + 31) / 32 * 4)

 LineBytes=WIDTHBYTES(m_nWidth*8); //m_nWidth是图像的宽度

朋友们乍看可能不明白为何用此公式,现在解释一下公式。 BMP文件在保存或显示的时候,

要求每行字节数是4的整数倍。WIDTHBYTES(bits)这个定义的意思就是为了保证每行都是4的倍数,

注意必须要这样,要不然你显示的图片内容就会错位。 比如灰度图 吧,每行宽度是191个象素即191bytes,

如果要保存所有图像信息,你在写文件时每行字节数必须为192=(191*1+3)/4*4;(也可通过位运算:(191*1+3)&~3);如果是24位的彩色图,即每个象素有 3个Bytes,只要把上式中*1换成*3即可。

 每一行的字节数必须是4的整倍数,只要调用 WIDTHBYTES(bi.biWidth*bi.biBitCount)就能完成这一换算。

举一个例子,对于2色图,如果图象宽是31,则每一行需要31位存储,合3个字节加7位,

因 为字节数必须是4的整倍数,所以应该是4,而此时的biWidth=31,biBitCount=1,WIDTHBYTES(31*1)=4,

和我们设想的一样。再举一个256色的例子,如果图象宽是31,则每一行需要31个字节存储,

因为字 节数必须是4的整倍数,所以应该是32,而此时的biWidth=31,biBitCount=8,WIDTHBYTES(31*8)=32,

和我们设想的一样。你可以多举几个例子来验证一下LineBytes为每一行的字节数

 LineBytes= (DWORD)WIDTHBYTES(bi.biWidth*bi.biBitCount);不过只要理解了BMP的格式,

自己就可以写出其他的换算函数。

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