详解掩膜mask及不规则mask应用

部分引用自:https://www.cnblogs.com/skyfsm/p/6894685.html

在OpenCV中我们经常会遇到一个名字:Mask(掩膜)。很多函数都使用到它,那么这个Mask到底什么呢?

mask经常应用于:原图(src)与掩膜(mask)进行与运算后得到了结果图(dst)。

何为图与掩膜的与运算?

其实就是原图中的每个像素和掩膜中的每个对应像素进行与运算。比如1 & 1 = 1;1 & 0 = 0;

比如一个3 * 3的图像与3 * 3的掩膜进行运算,得到的结果图像就是:

说白了,mask就是位图啊,来选择哪个像素允许拷贝,哪个像素不允许拷贝。如果mask像素的值是非0的,我就拷贝它,否则不拷贝。

一旦原图与mask图进行与运算后,得到的结果图只留下原始图感兴趣区域的图像了。

 

常见的提取矩形区域ROI比较简单,以下做不规则区域提取示例:

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>

using namespace cv;
using namespace std;


int main(void)
{
	Mat src, dst
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