图形架构,图片处理

1.三个图形架构相关的服务器:窗口服务器,字体位图服务器,多媒体服务器

2.应用程序绘制图形时,必须使用图形设备,图形上下文

(1)图形设备是绘制操作的对象,如屏幕,打印机。

  CFbsBitmapDevice 使用字体位图服务器的设备

  CWsScreenDevice    使用窗口服务器的屏幕设备

  CFbsScreenDevice    直接屏幕访问的设备,而不是通过窗口服务器

(2)图形上下文是绘画平台及绘画所需工具的集合体,用于对图形设备执行处理绘制。它提供了一种设备的抽象,完全屏蔽了具体的图形设备。

·CWindowsGc 和CWsScreenDevice对应,用于屏幕绘制,CONE提供了一个CWindowGc实例作为描画控件的标准图形上下文,它被CCoeEnv创建并且可以使用CCoeControls::SystemGc()方法访问。CWindowGc的描画方法在客户端窗口服务器缓冲区上进行缓冲。

·CFbsBitGc   和FbsBitmapDevice对应,用于内存绘制

·它们都继承自CBitmapContext->CGraphicsContext

3.大多数实例都将在一个CCoeControl派生类内执行绘图,这隐藏了必须显示创建窗口服务器的客户端,并提供绘图所用容器的大部分复杂性。

 

4.(1)DrawText(const TDesC& aDesC,TPoint aPointBottomLeftOfRect);

   (2)DrawText(const TDesC &aBuf, const TRect &aBox, TInt aBaselineOffset, TTextAlign aHoriz=ELeft, TInt aLeftMrg=0);

     使用这个函数可以使文字显示在固定的区域内,文字超长部分内不显示在内。

        aBaselineOffset:An offset from the top of the box to the text baseline. Note that the baseline is the line on which letters sit, 即基准线到字体上缘的距离

一般为了让文字在矩形中间,baselineOffset=rect.Height()/2+iFont->AscentInPixels()/2;

 

5.  bmp也可以CImageDecoder::FileNewL()进行转换,转换后可能只有一张图,没有掩码图。  这在N73上会报错误。在N95,E71上通过。



1.http://wiki.forum.nokia.com/index.php/如何同步解码图像

 

Symbian OS C++图像解码API CImageDecoder使用活动对象机制以异步方式工作.

默认情况下是在调用者所在的线程以非抢占式的活动对象机制完成的。

CImageDecoder::FileNewL()可以使用EOptionAlwaysThread参数,指示解码器新建线程解码。这样,就可以使用User::WaitForRequest()同步等待CImageDecoder::Convert()完成。

但一个新的问题是CImageDecoder似乎并没有为DataNewL实现EOptionAlwaysThread。即便指定了这个选项,User::WaitForRequest()仍会死等下去。


  

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