IOS Vsync

vsync count Don't Sync  

 Application.targetFrameRate 设置FPS上限

Every Second VBlank 30

Every VBlank 60

 

Android是这样 Editor也是这样 空白IOS工程也是这样
xconde里面 preferredFramesPerSecond 

 

ref:https://developer.apple.com/library/content/documentation/3DDrawing/Conceptual/MTLBestPracticesGuide/FrameRate.html

 

最终呢 是这样的 根据网上的信息 vsync的setting可以覆盖 Application.targetFrameRate的设置除非Don't Sync  

这条在各个平台 包括ios的editor里面都是符合的

 

但是 IOS 手机里 只受这个 Application.targetFrameRate的控制 与vsync count 设置无关  

他们 挺坑的

 - (void)callbackFramerateChange:(int)targetFPS
{
    int maxFPS = (int)[UIScreen mainScreen].maximumFramesPerSecond;
    if (targetFPS <= 0)
        targetFPS = UnityGetTargetFPS();
    if (targetFPS > maxFPS)
        targetFPS = maxFPS;

    _enableRunLoopAcceptInput = (targetFPS == maxFPS && UnityDeviceCPUCount() > 1);
    _displayLink.preferredFramesPerSecond = targetFPS;
}
 
Android don't vsync  时 targetFrameRate为30
 
 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/8855248.html

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