vsm shadowmap format

 遇到个奇怪的问题。

在做vsm ,shadowmap format

RGBA8 结果正常

RGBA16F 场景不形成阴影的地方变纯黑,因为sm里面这些地方变纯黑(感觉这个好修一些)

RGBA32F 阴影是条纹状的。等距离的款条纹,sm也是这样的条纹

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这个问题在ps4平台,msaa 的缘故 ,开4xmsaa结果正确 原因未明

getgnmrendertarget里面设置cmask那段逻辑写错了

cmaskptr= (isAa || getbitDepth()>64)?NULL;cmaskAliagn

改成cmaskptr= (isAa || getbitDepth()>=64)?NULL;cmaskAliagn

转载于:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/5416411.html

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