最小生成树,克鲁斯卡尔算法.
算法简述:
将每个顶点看成一个图.
在所有图中找权值最小的边.将这条边的两个图连成一个图,
重复上一步.直到只剩一个图.
注:将abcdef每个顶点看成一个图.将最小权值的边的两个图连接.
连接最小权值为1的两个图,这时a-c,b,d,e,f.
连接最小权值为2的两个图,这时a-c,b,d-f,e.
连接最小权值为3的两个图,这时a-c,b-e,d-f.
连接最小权值为4的两个图,这时a-c-f-d,b-e.(c-f)
连接最小权值为5的两个图,这时a-c-b-e-f-d.(b-c)
结束.
根据上述操作,我们需要一个存储边信息的数组(Edge结构体),Edge包含了边的两个节点和权值.
1 typedef struct 2 { 3 int head;//边的始点下标 4 int tail;//边的终点下标 5 int power;//边的权值 6 } Edge;
还需要一个visited数组,用来标识图中的节点信息.
算法操作:
初始化一棵树(用来保存最小生成树,直接输出也行.)
将图中所有边复制到一个数组中,将数组排序(递增顺序)
将小边的两个顶点连接.将两个图合并成一个图.
重复上一步.
临街矩阵的代码实现
代码中,ijk做循环用,v1,v2做边的两个顶点信息的下标,vs1,vs2做标识v1和v2所属图
1-27行,初始化visited,edge,kruskal_tree等信息.
29-44行,生成一棵最小生成树.
35行,if是为了防止回路,vs1和vs2标识一个这两点是否属于一个图.
38行,for是为了将visited数组中v&#