#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
void set_time();
void show_time();
void add_a_second();
void add_a_minute();
void add_an_hour();
void add_n_seconds();
void add_n_minutes();
void add_n_hours();
void set_n();
private:
bool is_time(int,int,int);
int second;
int minute;
int hour;
int n[3];//加数,0为小时,1为分钟,2为秒数。
};
int main()
{
Time t1;
t1.set_time();
t1.show_time();
t1.add_a_second();
t1.add_a_minute();
t1.add_an_hour();
t1.show_time();
t1.set_n();
t1.add_n_hours();
t1.add_n_minutes();
t1.add_n_seconds();
t1.show_time();
return 0;
}
void Time::set_time()
{
char c1,c2;
cout<<"请输入时间(格式hh:mm:ss):";
while(1)
{
cin>>hour>>c1>>minute>>c2>>second;
if(c1!=':'||c2!=':')
cout<<"格式不正确,请重新输入"<<endl;
else if(!is_time(hour,minute,second))
cout<<"时间非法,请重新输入"<<endl;
else
break;
}
}
void Time::show_time()
{
cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<<endl;
}
bool Time::is_time(int h,int m,int s)
{
if(h<0||h>24||m<0||m>=60||s<0||s>=60)
return false;
return true;
}
void Time::add_a_second()
{
++second;
if(second==60)
++minute;
}
void Time::add_a_minute()
{
++minute;
if(minute==60)
++hour;
}
void Time::add_an_hour()
{
++hour;
if(hour==24)
hour=0;
}
void Time::add_n_seconds()
{
minute+=n[2]/60;
second+=n[2]%60;
if(second>=60)
{
second-=60;
++minute;
}
}
void Time::add_n_minutes()
{
hour+=n[1]/60;
minute+=n[1]%60;
if(minute>=60)
{
minute-=60;
++hour;
}
}
void Time::add_n_hours()
{
hour+=n[0]%24;
if(hour>=24)
hour-=24;
}
void Time::set_n()
{
cout<<"请输入要加的小时,分钟,秒数:";
for(int i=0; i<3; i++)
cin>>n[i];
}
面向对象的程序设计感觉思路十分清楚,但是同时感觉变得繁琐了一些,不过既然是C语言的2.0版本,这样设计程序肯定有它的优越性,所以好好谈对象就是啦!