多玩YY语音的面试题:C++中如何在main()函数之前执行操作?
第一反应main()函数是所有函数执行的开始。但是问题是main()函数执行之前如何执行呢?
联想到MFC里面的 C**App类的theApp对象,其执行顺序就在main函数之前。道理相通,顺理推下,能够想到:如果在main函数之前声明一个类的全局的对象。那么其执行顺序,根据全局对象的生存期和作用域,肯定先于main函数。
示例如下:
class simpleClass
{
public:
simpleClass( )
{
cout << "simpleClass constructor.." << endl; //step2
}
};
simpleClass g_objectSimple; //step1全局对象
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) //step3
{
return 0;
}
可单步调试查看执行顺序为step1、step2、step3。
考虑到全局对象,同理会进一步思考静态对象的作用域。 将上述示例进一步扩展如下:
class simpleClass
{
public:
simpleClass( )
{
cout << "simpleClass constructor.." << endl; //step2
}
};
class simpleClassTwo
{
public:
static simpleClass m_sSimpleClass;
};
simpleClass simpleClassTwo::m_sSimpleClass = simpleClass(); //step1 静态对象
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) //step3
{
return 0;
}
可单步调试查看执行顺序为step1、step2、step3。
至此,我们可以总结出:定义在main( )函数之前的全局对象、静态对象的构造函数在main( )函数之前执行。
再进一步思考,既然可以在main( )函数之前执行全局、静态对象的构造函数。那么有没有函数在main( )函数之后执行呢?
有的,onexit函数。原型如下:
_onexit_t _onexit(
_onexit_t function
);
_onexit_t_m _onexit_m(
_onexit_t_m function
);
解释:The _onexit function is passed the address of a function (function) to be called when the program terminates normally. Successive calls to _onexit create a register of functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functions passed to _onexit cannot take parameters.
核心点:
1) 执行期——程序执行终止的时候;
2) 传递参数——函数的地址,即函数指针;
3) 执行顺序——后进先出。
_onexit is a Microsoft extension. For ANSI portability, use atexit. The _onexit_m version of the function is for mixed mode use.
onexit是微软的扩展版本,标准C++里面应用的是atexit。
【MSDN】示例:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
/* Prototypes */
int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void);
int main( void )
{
_onexit( fn1 );
_onexit( fn2 );
_onexit( fn3 );
_onexit( fn4 );
printf( "This is executed first.\n" );
}
int fn1()
{
printf( "next.\n" );
return 0;
}
int fn2()
{
printf( "executed " );
return 0;
}
int fn3()
{
printf( "is " );
return 0;
}
int fn4()
{
printf( "This " );
return 0;
}
执行结果如下:
显然,读程序可以看出main( )函数执行完毕后又执行了onexit( )函数。