我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时, 比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用 Thread线程来解决。
Android中使用Thread线程会遇到哪些问题?
对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承, 但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是 参考了下Win32的消息处理机制。
1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如
Send到当前active 的Handler对象,其hander的handlemessage将在UI线程中执行。
postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒,如下:
2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以 很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。
private Handler mHandler = new Handler();
private Runnable mForceCheckBoxRunnable = new Runnable() {
public void run() {
if (mCheckBoxPreference != null) {
mCheckBoxPreference.setChecked(!mCheckBoxPreference.isChecked());
}
// Force toggle again in a second
mHandler.postDelayed(this, 1000);
}
};
{
mForceCheckBoxRunnable.run();
}
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progressButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
showDialog(DIALOG_PROGRESS);
mProgress = 0;
mProgressDialog.setProgress(0);
mProgressHandler.sendEmptyMessage(0);
}
});
mProgressHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (mProgress >= MAX_PROGRESS) {
mProgressDialog.dismiss();
} else {
mProgress++;
mProgressDialog.incrementProgressBy(1);
mProgressHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 100);
}
}
};
3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,昨天的问题 Can't create handler inside thread 错误 一文中提到这一概念,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以 看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过 getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机 制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用 Looper.release方法。
Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的。但是如果用不同的Looper则能达到并发的目的。Service 中,onStart的执行也是阻塞的。如果一个startService在onStart执行完成之前,再次条用startService也会阻塞。如果 希望能尽快的执行onStart则可以在onStart中使用handler,因为Message的send是非阻塞的。如果要是不同消息的处理也是并发 的,则可以用不同的Looper实例化Handler。
Looper 对 象创建时会创建一个MessageQueue,主线程默认会创建一个Looper从而有MessageQueue,其他线程默认是没有 MessageQueue的不能接收Message,如果需要接收Message则需要通过prepare函数创建一个MessageQueue。
4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线 程中使用Handler对象的 sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法 handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的 Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接 返回,一个为处理后才返回 :
msg.sendToTarget();
1.1.
Message
代码在 frameworks/base/core/java/android/Os/Message.java中。
Message.obtain 函数:有多个obtain函数,主要功能一样,只是参数不一样。 作用是从Message Pool中取出一个Message,如果Message Pool中已经没有Message可取则新建一个Message返回,同时用对应的参数给得到的Message对象赋值。
Message Pool : 大小为10个;通过Message.mPool->(Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)...构造一个Message Pool。Message Pool的第一个元素直接new出来,然后把Message.mPool(static类的static变量)指向它。其他的元素都是使用完的 Message通过Message的recycle函数清理后放到Message Pool(通过Message Pool最后一个Message的next指向需要回收的Message的方式实现)。下图为Message Pool的结构:
1.2.
MessageQueue
MessageQueue 里面有一个收到的Message的对列:
MessageQueue.mMessages(static 变量)->( Message并且Message.next)-> ( Message并且Message.next)->...,下图为接收消息的消息队列:
上 层代码通过Handler的sendMessage等函数放入一个message到MessageQueue里面时最终会调用MessageQueue的 enqueueMessage函数。enqueueMessage根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message放入队列中。
MessageQueue 的removeMessages函数根据上面的接收的 Message的队列的构造把接收到的Message从队列中删除,并且调用对应Message对象的recycle函数把不用的Message放入 Message Pool中。
其中清理Message是Looper里面的loop函数指把处理过的Message放到 Message的Pool里面去,如果里面已经超过最大值10个,则丢弃这个Message对象。
调用 Handler是指Looper里面的loop函数从MessageQueue的接收消息队列里面取出消息,然后根据消息指向的Handler对象调用其 对应的处理方法。
5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,我们这里Android开发网对其不 做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:
6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开 发人员可以方便的处理这些异步任务,具体的Android123在以前的文章中有详细解释,可以使用站内搜索来了解更多。
- public void onClick( View v ) {
- new DownloadImageTask().execute( "http://example.com/image.png" );
- }
- private class DownloadImageTask extends AsyncTask {
- protected Bitmap doInBackground( String... urls ) {
- return loadImageFormNetwork( urls[ 0 ] );
- }
- protected void onPostExecute( Bitmap result ) {
- mImageView.setImageBitmap( result );
- }
- }
------------------------------------------------
OnCreate
{HandlerThread thread = new HandlerThread("ServiceStartArguments");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
Log.i("ServiceStartArguments",
"Starting #" + startId + ": " + intent.getExtras());
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent.getExtras();
mServiceHandler.sendMessage(msg);
Log.i("ServiceStartArguments", "Sending: " + msg);
}
@Override
public void onDestroy() {
mServiceLooper.quit();
// Cancel the persistent notification.
mNM.cancel(R.string.service_arguments_started);
// Tell the user we stopped.
Toast.makeText(ServiceStartArguments.this, R.string.service_arguments_stopped,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
Thread thr = new Thread(null, mTask, "AlarmService_Service");
thr.start();
Runnable mTask = new Runnable() {
public void run() {
// Normally we would do some work here... for our sample, we will
// just sleep for 30 seconds.
long endTime = System.currentTimeMillis() + 15*1000;
while (System.currentTimeMillis() < endTime) {
synchronized (mBinder) {
try {
mBinder.wait(endTime - System.currentTimeMillis());
} catch (Exception e) {
}
}
}
// Done with our work... stop the service!
AlarmService_Service.this.stopSelf();
}
};
J2ME
mThread = new Thread(Runnable_obj);
mThread.start();