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Three.js 是一个非常强大的工具,可以在浏览器中渲染复杂的 3D 图形和模型。本文将介绍如何使用 Three.js 实现多模型编辑功能,帮助开发者创建交互式的 3D 应用。
准备工作
首先,确保你的项目已经安装了 Three.js。你可以通过 npm 安装:
npm install three
或者直接在 HTML 文件中引入:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
初始化场景
首先,我们需要初始化一个基本的 Three.js 场景,包括相机、渲染器和光源。
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const light = new THREE.DirectionalLight(0xfffff