使用 Three.js 实现多模型编辑功能

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准备工作

初始化场景

加载和显示模型

实现多模型编辑

选择模型

移动模型

渲染循环

如何优化性能以处理更多模型

1. 使用合适的几何体

2. 优化材质和纹理

3. 场景管理

4. 渲染优化

5. 使用外部库

6. 调试和分析


        Three.js 是一个非常强大的工具,可以在浏览器中渲染复杂的 3D 图形和模型。本文将介绍如何使用 Three.js 实现多模型编辑功能,帮助开发者创建交互式的 3D 应用。

准备工作

首先,确保你的项目已经安装了 Three.js。你可以通过 npm 安装:

npm install three

或者直接在 HTML 文件中引入:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>

初始化场景

首先,我们需要初始化一个基本的 Three.js 场景,包括相机、渲染器和光源。

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

const light = new THREE.DirectionalLight(0xfffff
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