java小游戏初级

- 盘子接球游戏
功能:一个可以移动的盘子去接掉下来的小球,接到了就加一,键盘左右键控制盘子的移动方向,当盘子接到的小球个数达到10个以后,游戏结束!
(自学JAVA,第一次做界面小游戏,大神可以给点意见让我学习学习,但是不喜勿喷)


package frame_one;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.JFrame;
import frame_one.MyPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class GameWindows extends JFrame{
    MyWindows()
    {
        super("自由落体");
        Container c1 = this.getContentPane();//为这个窗口获得一个面板
        c1.add(new MyPanel());//将自定义类面板加入到这个面板中
        this.setBounds(400, 200, 500, 500);//设置这个窗口的位置大小像素点
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//确定窗口关闭功能
        this.setResizable(false);//设置窗口不能改变大小
        this.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWindows window = new GameWindows();
        window.addWindowListener(new WindowAdapter()//创建一个匿名类
        {
            public void windowClosing(WindowEvent e)
            {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

//frame_one.MyPanel;
package frame_one;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class MyPanel extends JPanel implements Runnable , KeyListener{
    //外接矩形的左上角坐标
    public int ypos = 0;//创建一个初始y轴坐标
    public int xpos = 90;//创建一个初始的x轴坐标
    public int width = 70;
    public int height = 70;
    //盘子的左端点坐标
    public int xplate = 30;//创建一个盘子的y轴坐标
    public int yplate = 460;

    public static int count = 0;//定义一个全局变量,计数器
    public MyPanel()//构造函数创建进程
    {
        Thread t = new Thread(this);
        t.start();
        setFocusable(true);//设定焦点在本平面板
        addKeyListener(this);
    }
    //进程调度实现循环
    public void run()
    {
        while(true)
        {
            try{
                Thread.sleep(30);//进程休眠30ms
            }catch (InterruptedException e)
            {}
            ypos += 5;
            xpos += 3;
            if(ypos > 500)
            {
                ypos = -80;
            }
            if(xpos > 500)
            {
                xpos = 40;
            }
            if(xplate+50 >= 500)
            {
                xplate = 30;
            }
            if(xplate <= 0)
            {
                xplate = 450;
            }
            crash();
            repaint();//窗口重绘
            xpos -= 2;
        }
    }
    //绘画出需要的图形
    public void paint(Graphics g)
    {
        super.paint(g);//清空以前的东西
        g.setColor(Color.red);
        g.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
        g.setColor(Color.red);
        g.fillOval(xpos,ypos,width,height);
        g.setColor(Color.black);
        g.drawLine(xplate, yplate, xplate+50, yplate);
        g.drawLine(xplate, 461, xplate+50, 461);
        g.drawLine(xplate, 462, xplate+50, 462);
        g.drawLine(xplate, 463, xplate+50, 463);
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e)
    {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得一个按键编号
        switch(keyCode)
        {
        case KeyEvent.VK_LEFT :
            xplate -= 10;
            break;
        case KeyEvent.VK_RIGHT :
            xplate += 10;
            break;
        }
        repaint();//重新绘制图像
    }
    public void keyReleased(KeyEvent arg0)
    {}
    public void keyTyped(KeyEvent arg0)
    {}

    void crash()
    {
        //圆的坐标
        int xcir = xpos + (width/2 + 1);
        //int ycir = (ypos + height)/2 + 1;
        if(((ypos + height) == yplate) && (xcir >= xplate && xcir <= xplate + 50))
        {
            count++;
            System.out.println("碰撞发生"+count+"次");
            if(count == 10)
            {
                System.out.println("Game Over!");
                System.exit(0);
            }
            ypos = 0;
            //repaint();
        }
    }
}

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