[Java 游戏编程]STG类游戏的实现2-Bullet

本文介绍了如何在Java游戏中实现STG类游戏的子弹系统,特别是计算270度角度对应的弧度,并利用Math.cos和Math.sin确定子弹相对于玩家的垂直偏移量,确保子弹始终在角色上方发射。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Game.java

import javax.swing.JFrame;


public class Game {
	public static void main(String [] args) {
		JFrame window = new JFrame("飞碟大战");
		window.setResizable(false);
		window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		window.add(new GamePanel());
		window.pack();
		
		window.setLocationRelativeTo(null);
		window.setVisible(true);
	}
}


GamePanel.java

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JPanel;


public class GamePanel extends JPanel implements Runnable, KeyListener {
	
	// 640 480
	public static int WIDTH = 320;
	public static int HEIGHT = 240;
	public static int SCALE = 2;
	
	// 游戏线程 游戏循环
	private Thread thread;
	private boolean running;
	
	// 实现双缓冲
	private BufferedImage image;
	private Graphics2D	g;
	
	private Player player;
	public static ArrayList<Bullet> bullets;
	// 设置窗口大小以及事件的捕捉
	public GamePanel() {
		setPreferredSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
		setFocusable(true);
		requestFocus();
	}
	
	// 初始化游戏线程并启动游戏线程 增加键盘监听器
	public void addNotify() {
		super.addNotify();
		if (thread == null) {
			thread = new Thread(this);
			thread.start();
		}
		addKeyListener(this);
	}
	
	private void init
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