从浏览器检查CSS的transform样式时,我们常可以看见如下代码
transform: matrix(a,b,c,d,e,f);
如上矩阵是怎么工作的呢?
2D矩阵不涉及Z轴,所以将Z轴置常数1
按照矩阵的乘法变换,就可以得到变化后的坐标。
用SVG来举一个translate(80,10)例子:
<svg width='200' height='100' style='border:1px solid red'>
<line x1="10" y1="10" x2="40" y2="40" style="stroke-width: 5px; stroke: black;"/>
<circle cx="10" cy="10" r="4" fill="red"></circle>
<circle cx="40" cy="40" r="4" fill="red"></circle>
</svg>
初始状态如图:
我们给予一个矩阵变换后
<g transform="matrix(1,0,0,1,80,10)">
<line x1="10" y1="10" x2="40" y2="40" style="stroke-width: 5px; stroke: black;"/>
</g>
发现他发生了如下偏移
偏移的值我们套用公式可以算出
x’= 10*1 + 10*0 +80 = 90
y’= 10*0 + 10*1 +10 = 20
同理
x1’= 120
y2’= 50
代入两个circle的坐标
<circle cx="90" cy="20" r="4" fill="red"></circle>
<circle cx="120" cy="50" r="4" fill="red"></circle>
可见图
便是右偏移80,下偏移10的效果。
一些CSS transform的矩阵原理可以看下图:
详情可看:MDN transform
矩阵的优势是可以通过计算,然后整合到一个表达式内,也就是我们浏览器检查元素CSS的transform样式的形式。
例如我们想让他X轴变形45度,再放大1.2倍,CSS下是这样写的:
transform: skewX(45deg) scale(1.2,1.2);
换成矩阵根据上图套公式可以算出:
transform: matrix(1.2,0,1.2,1.2,0,0);
简单的2D矩阵动画就介绍到此。