第二人生的源码分析(九十七)LLSlider实现音量滑动条

由于第二人生是多媒体的程序,因此它有音乐播放和语言聊天,那么就得使用到一种滑动条来调整音量的大小,如下图所示:
 
那么这个音量滑动条是怎么样实现的呢?下面就来详细地分析它的实现代码,先来看看它的类继承关系,如下:
class LLSlider : public LLUICtrl
LLSlider类只继承 LLUICtrl类,那么说明它拥有控件类的功能,能在界面上面显示出来。它的详细显示代码如下:
#001 void LLSlider::draw()
#002 {
 
判断是否可见。
#003     if( getVisible() )
#004     {
 
//更新滑块的大小。
#005         // since thumb image might still be decoding, need thumb to accomodate image size
#006         updateThumbRect();
#007 
#008         // Draw background and thumb.
#009 
#010         // drawing solids requires texturing be disabled
#011         LLGLSNoTexture no_texture;
#012 
#013         LLRect rect(mDragStartThumbRect);
#014 
 
根据不同的比率来显示不同的颜色界面。
#015          F32 opacity = getEnabled() ? 1.f : 0.3f;
#016         LLColor4 center_color = (mThumbCenterColor % opacity);
#017         LLColor4 track_color = (mTrackColor % opacity);
#018 
 
计算 TRACK的大小。
#019         // Track
#020         LLRect track_rect(mThumbImage->getWidth() / 2,
#021                             getLocalRect().getCenterY() + (mTrackImage->getHeight() / 2),
#022                             getRect().getWidth() - mThumbImage->getWidth() / 2,
#023                             getLocalRect().getCenterY() - (mTrackImage->getHeight() / 2) );
#024 
 
显示滑动条的边框。
#025         gl_draw_scaled_image_with_border(track_rect.mLeft, track_rect.mBottom, 3, 3, track_rect.getWidth(), track_rect.getHeight(),
#026                                            
#027 mTrackImage, track_color);
#028         gl_draw_scaled_image_with_border(track_rect.mLeft, track_rect.mBottom, 3, 3, mThumbRect.mLeft, track_rect.getHeight(),
#029                                            
#030 mTrackHighlightImage, track_color);
#031 
#032 
 
显示滑块。
#033         // Thumb
#034         if( hasMouseCapture() )
#035         {
 
如果正在拖动滑块,就显示拖动前的位置。
#036             gl_draw_scaled_image(mDragStartThumbRect.mLeft, mDragStartThumbRect.mBottom, mDragStartThumbRect.getWidth(),
#037 mDragStartThumbRect.getHeight(),
#038                                            
#039    mThumbImage, mThumbCenterColor % 0.3f);
#040 
 
如果有焦点,就显示动画。
#041             if (hasFocus())
#042             {
#043                  F32 lerp_amt = gFocusMgr.getFocusFlashAmt();
#044                 LLRect highlight_rect = mThumbRect;
#045                 highlight_rect.stretch(llround(lerp(1.f, 3.f, lerp_amt)));
#046                 gl_draw_scaled_image_with_border(highlight_rect.mLeft, highlight_rect.mBottom, 0, 0, highlight_rect.getWidth(),
#047 highlight_rect.getHeight(),
#048                                            
#049      mThumbImage, gFocusMgr.getFocusColor(), TRUE);
#050             }
#051 
 
在新位置显示滑块。
#052             gl_draw_scaled_image(mThumbRect.mLeft, mThumbRect.mBottom, mThumbRect.getWidth(), mThumbRect.getHeight(),
#053                                            
#054    mThumbImage, mThumbOutlineColor);
#055 
#056         }
#057         else
#058         {
 
没有拖动的显示。
#059             if (hasFocus())
#060             {
#061                  F32 lerp_amt = gFocusMgr.getFocusFlashAmt();
#062                 LLRect highlight_rect = mThumbRect;
#063                 highlight_rect.stretch(llround(lerp(1.f, 3.f, lerp_amt)));
#064                 gl_draw_scaled_image_with_border(highlight_rect.mLeft, highlight_rect.mBottom, 0, 0, highlight_rect.getWidth(),
#065 highlight_rect.getHeight(),
#066                                            
#067      mThumbImage, gFocusMgr.getFocusColor(), TRUE);
#068             }
#069 
#070              gl_draw_scaled_image(mThumbRect.mLeft, mThumbRect.mBottom, mThumbRect.getWidth(), mThumbRect.getHeight(),
#071                                            
#072    mThumbImage, center_color);
#073         }
#074         LLUICtrl::draw();
#075     }
#076 }
 
上面的函数,主要显示一条滑动条,然后根据是否拖动和是否有焦点输入而显示不同的颜色滑块。
 

转载于:https://www.cnblogs.com/ajuanabc/archive/2008/06/22/2464041.html

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