作用域符号::和:

作用域符号::

1:作用域符号:: 前面一般是类名称,后面是该类成员,c++为避免不同类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分

   如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么
     A::member就表示类A中的成员member
     B::member就表示类B中的成员member

2:全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,用::区分

 

3:::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。

 

符号:

1:表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:

struct bs 

unsigned a:4 
unsigned :0 /*空域*/ 
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/ 
unsigned c:4 
}

在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

 

2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:

struct k 

int a:1 
int :2 /*该2位不能使用*/ 
int b:3 
int c:2 
};

2:构造函数后面的:起分割作用,给类成员变量赋值,初始化列表,更使用于成员变量的常量const型

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:

struct bs 

unsigned a:4 
unsigned :0 /*空域*/ 
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/ 
unsigned c:4 
}

在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

 

2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:

struct k 

int a:1 
int :2 /*该2位不能使用*/ 
int b:3 
int c:2 
};

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lvmf/p/10792746.html

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