c++ const

C++语言中的const关键字

  const是一个C和C++语言的关键字,意思是宣告一个常量(不能改变的变量),即只读。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性,也便于实现对此进行优化(如把只读对象放入ROM中)。const作为类型限定符,是类型的一部分

以下是和C语言兼容的用法:

1 int m = 1, n = 2;   // int 类型的对象
2 const int a = 3;    // const int 类型的对象
3 int const b = 4;    //同上
4 const int *p        //指向 const int 类型对象的指针
5 int const *q;       //同上
6 int *const x;       //指向 int 类型对象的 const 指针;注意 const 的位置
7 const int *const r; //指向 const int 类型对象的 const 指针
8 int const *const t; //同上

 

  但是,const在C++中有更强大的特性。它允许在编译时确定作为真正的常量表达式。例如,

1 const int max_len = 42;
2 int a[max_len];

 

  此前C语言并不支持这样的用法,直到C99允许用变量作为数组长度(需要注意的是C99中的VLA支持运行期确定数组长度,但C++从未支持)。此外,C++中,名字空间作用域的const对象的名称隐含内部链接。这意味着直接在头文件里定义const对象被多个源文件包含时,也不会重定义。

在C++11及之后的C++标准中,推荐使用拥有更严格语义的constexpr限定符来表示一个可以出现在常量表达式中的变量。

实际上,在语义表达方面,const更多表示为“只读”,constexpr才表示编译期常量。

用const 修饰函数的参数

  如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。const 只能修饰输入参数:

如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。

  例如StringCopy 函数:

  void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

  其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。

  如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。

  例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A 为用户自定义的数据类型。

  对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

  为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:

“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。

  以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。

  问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下。

  对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。

用const 修饰函数的返回值
  如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。例如函数
  const char * GetString(void);
  如下语句将出现编译错误:

  char *str = GetString();
  正确的用法是
  const char *str = GetString();
  如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值
  例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
  同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。
  如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
  函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。

  例如:

1 class A
2   {
3     A & operate = (const A &other); // 赋值函数
4   };
5   A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象
6 
7 a = b = c; // 正常的链式赋值
8 (a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法

 


  如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lvmf/p/10928198.html

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