Perlin Noise algorithms(备忘)

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
 
   
// ---------------------------------------------------------------------------------------
// Perlin Noise data (copyed form ogre ver1.6.1)
// ---------------------------------------------------------------------------------------
int perlin[ 512 ] =
{
151 , 160 , 137 , 91 , 90 , 15 ,
131 , 13 , 201 , 95 , 96 , 53 , 194 , 233 , 7 , 225 , 140 , 36 , 103 , 30 , 69 , 142 , 8 , 99 , 37 , 240 , 21 , 10 , 23 ,
190 , 6 , 148 , 247 , 120 , 234 , 75 , 0 , 26 , 197 , 62 , 94 , 252 , 219 , 203 , 117 , 35 , 11 , 32 , 57 , 177 , 33 ,
88 , 237 , 149 , 56 , 87 , 174 , 20 , 125 , 136 , 171 , 168 , 68 , 175 , 74 , 165 , 71 , 134 , 139 , 48 , 27 , 166 ,
77 , 146 , 158 , 231 , 83 , 111 , 229 , 122 , 60 , 211 , 133 , 230 , 220 , 105 , 92 , 41 , 55 , 46 , 245 , 40 , 244 ,
102 , 143 , 54 , 65 , 25 , 63 , 161 , 1 , 216 , 80 , 73 , 209 , 76 , 132 , 187 , 208 , 89 , 18 , 169 , 200 , 196 ,
135 , 130 , 116 , 188 , 159 , 86 , 164 , 100 , 109 , 198 , 173 , 186 , 3 , 64 , 52 , 217 , 226 , 250 , 124 , 123 ,
5 , 202 , 38 , 147 , 118 , 126 , 255 , 82 , 85 , 212 , 207 , 206 , 59 , 227 , 47 , 16 , 58 , 17 , 182 , 189 , 28 , 42 ,
223 , 183 , 170 , 213 , 119 , 248 , 152 , 2 , 44 , 154 , 163 , 70 , 221 , 153 , 101 , 155 , 167 , 43 , 172 , 9 ,
129 , 22 , 39 , 253 , 19 , 98 , 108 , 110 , 79 , 113 , 224 , 232 , 178 , 185 , 112 , 104 , 218 , 246 , 97 , 228 ,
251 , 34 , 242 , 193 , 238 , 210 , 144 , 12 , 191 , 179 , 162 , 241 , 81 , 51 , 145 , 235 , 249 , 14 , 239 , 107 ,
49 , 192 , 214 , 31 , 181 , 199 , 106 , 157 , 184 , 84 , 204 , 176 , 115 , 121 , 50 , 45 , 127 , 4 , 150 , 254 ,
138 , 236 , 205 , 93 , 222 , 114 , 67 , 29 , 24 , 72 , 243 , 141 , 128 , 195 , 78 , 66 , 215 , 61 , 156 , 180 ,

151 , 160 , 137 , 91 , 90 , 15 ,
131 , 13 , 201 , 95 , 96 , 53 , 194 , 233 , 7 , 225 , 140 , 36 , 103 , 30 , 69 , 142 , 8 , 99 , 37 , 240 , 21 , 10 , 23 ,
190 , 6 , 148 , 247 , 120 , 234 , 75 , 0 , 26 , 197 , 62 , 94 , 252 , 219 , 203 , 117 , 35 , 11 , 32 , 57 , 177 , 33 ,
88 , 237 , 149 , 56 , 87 , 174 , 20 , 125 , 136 , 171 , 168 , 68 , 175 , 74 , 165 , 71 , 134 , 139 , 48 , 27 , 166 ,
77 , 146 , 158 , 231 , 83 , 111 , 229 , 122 , 60 , 211 , 133 , 230 , 220 , 105 , 92 , 41 , 55 , 46 , 245 , 40 , 244 ,
102 , 143 , 54 , 65 , 25 , 63 , 161 , 1 , 216 , 80 , 73 , 209 , 76 , 132 , 187 , 208 , 89 , 18 , 169 , 200 , 196 ,
135 , 130 , 116 , 188 , 159 , 86 , 164 , 100 , 109 , 198 , 173 , 186 , 3 , 64 , 52 , 217 , 226 , 250 , 124 , 123 ,
5 , 202 , 38 , 147 , 118 , 126 , 255 , 82 , 85 , 212 , 207 , 206 , 59 , 227 , 47 , 16 , 58 , 17 , 182 , 189 , 28 , 42 ,
223 , 183 , 170 , 213 , 119 , 248 , 152 , 2 , 44 , 154 , 163 , 70 , 221 , 153 , 101 , 155 , 167 , 43 , 172 , 9 ,
129 , 22 , 39 , 253 , 19 , 98 , 108 , 110 , 79 , 113 , 224 , 232 , 178 , 185 , 112 , 104 , 218 , 246 , 97 , 228 ,
251 , 34 , 242 , 193 , 238 , 210 , 144 , 12 , 191 , 179 , 162 , 241 , 81 , 51 , 145 , 235 , 249 , 14 , 239 , 107 ,
49 , 192 , 214 , 31 , 181 , 199 , 106 , 157 , 184 , 84 , 204 , 176 , 115 , 121 , 50 , 45 , 127 , 4 , 150 , 254 ,
138 , 236 , 205 , 93 , 222 , 114 , 67 , 29 , 24 , 72 , 243 , 141 , 128 , 195 , 78 , 66 , 215 , 61 , 156 , 180
};

#define fade(t) ( (t) * (t) * (t) * (t) * ( (t) * ( (t) * 6 - 15 ) + 10) )
inline
double grad( int hash, double x, double y, double z)
{
int h = hash & 15 ; // CONVERT LO 4 BITS OF HASH CODE
double u = h < 8 || h == 12 || h == 13 ? x : y, // INTO 12 GRADIENT DIRECTIONS.
v = h < 4 || h == 12 || h == 13 ? y : z;
return ((h & 1 ) == 0 ? u : - u) + ((h & 2 ) == 0 ? v : - v);
}


inline
double noise3( double x, double y, double z)
{
int X = (( int )floor(x)) & 255 , // FIND UNIT CUBE THAT
Y = (( int )floor(y)) & 255 , // CONTAINS POINT.
Z = (( int )floor(z)) & 255 ;
x
-= floor(x); // FIND RELATIVE X,Y,Z
y -= floor(y); // OF POINT IN CUBE.
z -= floor(z);

double u = fade(x), // COMPUTE FADE CURVES
v = fade(y), // FOR EACH OF X,Y,Z.
w = fade(z);
int A = perlin[X ] + Y, AA = perlin[A] + Z, AB = perlin[A + 1 ] + Z, // HASH COORDINATES OF
B = perlin[X + 1 ] + Y, BA = perlin[B] + Z, BB = perlin[B + 1 ] + Z; // THE 8 CUBE CORNERS,

return lerp(w, lerp(v, lerp(u, grad(perlin[AA ], x , y , z ), // AND ADD
grad(perlin[BA ], x - 1 , y , z )), // BLENDED
lerp(u, grad(perlin[AB ], x , y - 1 , z ), // RESULTS
grad(perlin[BB ], x - 1 , y - 1 , z ))), // FROM 8
lerp(v, lerp(u, grad(perlin[AA + 1 ], x , y , z - 1 ), // CORNERS
grad(perlin[BA + 1 ], x - 1 , y , z - 1 )), // OF CUBE
lerp(u, grad(perlin[AB + 1 ], x , y - 1 , z - 1 ),
grad(perlin[BB
+ 1 ], x - 1 , y - 1 , z - 1 ))));
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Perit/articles/1759764.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值