Handler相关知识点

目录

一 主线程为什么没有被loop阻塞

二 Message对象创建的方式有哪些 & 区别

三 一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象

四 Handler导致的内存泄露原因及其解决方案

五 子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以

六 handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息

七 为什么Android系统不建议子线程访问UI

八 Looper.quit/quitSafely的区别

九 Looper 如何与 Thread 关联的

十 Handler的消息优先级,有什么应用场景?

十一 什么是Handler的同步屏障机制?


一 主线程为什么没有被loop阻塞

因为应用中不管是Activity,还是Service,所有的操作都是在各自的生命周期中执行的,所以它所有的操作都逃不出生命周期。所以,所有的操作都执行在ActivityThread.java中的loop()里面,所以,应用所有的操作都是在这个loop()中来管理的,也正是因为这个原因,主线程的loop()是不能够退出去的。只有一种情况,我们在一个应用的一个界面下不动,这个应用没有任何事件发生,也没有任何别的事件要处理,这个时候,我们的Looper就处于一个block状态;当点击一下这个屏幕,他就会触发唤醒这个Looper。

所以应用卡死压根与这个Looper没有关系,应用在没有消息需要处理的时候,它是在睡眠,释放线程;卡死是ANR,而Looper是睡眠。卡死是在主线程中执行一个耗时的操作,loop()会一直在处理一个消息,而for循环中有很多消息需要被处理,而这一个消息就要处理很久,这一个消息的处理时间,会转变成其他的点击事件没有响应。因为主线程在接受到其他消息的时候没有时间去响应,它的时间都在处理那一个耗时的操作,造成点击事件没有办法响应,点击事件没有办法响应就容易出现ANR。

二 Message对象创建的方式有哪些 & 区别

1.Message msg = new Message();每次需要Message对象的时候都创建一个新的对象,每次都要去堆内存开辟对象存储空间

2.Message msg = Message.obtain();obtainMessage能避免重复Message创建对象。它先判断消息池是不是为空,如果非空的话就从消息池表头的Message取走,再把表头指向 next。如果消息池为空的话说明还没有Message被放进去,那么就new出来一个Message对象。消息池使用 Message 链表结构实现,消息池默认最大值 50。消息在loop中被handler分发消费之后会执行回收的操作,将该消息内部数据清空并添加到消息链表的表头。

3.Message msg = handler.obtainMessage(); 其内部也是调用的obtain()方法

这里使用了享元设计模式

三 一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象

一个线程可以有多个Handler,只有一个Looper对象,只有一个MessageQueue对象。Looper.prepare()函数中知道,在Looper的prepare方法中创建了Looper对象,并放入到ThreadLocal中,并通过ThreadLocal来获取looper的对象, ThreadLocal的内部维护了一个ThreadLocalMap类,ThreadLocalMap是以当前thread做为key的,因此可以得知,一个线程最多只能有一个Looper对象, 在Looper的构造方法中创建了MessageQueue对象,并赋值给mQueue字段。因为Looper对象只有一个,那么Messagequeue对象肯定只有一个

四 Handler导致的内存泄露原因及其解决方案

原因:

1.Java中非静态内部类和匿名内部类都会隐式持有当前类的外部引用

2.我们在Activity中使用非静态内部类初始化了一个Handler,此H

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