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转载 以WebBrowser.DocumentCompleted 事件为例,说明用C#如何完成事件的订阅处理。

以WebBrowser.DocumentCompleted 事件为例,说明用C#如何完成事件的订阅处理。2010-02-24 22:11 1859人阅读 评论(0) 收藏 举报c#webbrowser文档objectstring存储1、订阅处理事件      (1)首先定义一个事件处理程序方法,其签名与该事件的委托签名必须匹配。例如,本例中事件基于 WebBrows

2014-12-29 23:12:41 1311

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C#实现网页表单自动提交2010-02-26 11:46 1373人阅读 评论(0) 收藏 举报webbrowserc#objectnull测试user最近一个项目要用到表单自动提交知识,自己先拿126邮箱练下手,用webbrowser控件实现126邮箱的自动登录。       首先,设计一个简单的Form界面,好直观的查看登录情况,界面如图下图所示:     

2014-12-29 23:11:37 2856

转载 标准C++中string类型的用法总结

标准C++中string类型的用法总结who1753编程笔记围观921次暂无评论要想使用标准C++中string类型,必须要包含1#include // 注意是,不是,带.h的是C语言中的头文件2 3using 

2014-12-28 10:45:03 524

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XUnzip 封装实现解压函数who1753编程笔记围观608次暂无评论利用第三方 XUnzip 封装实现解压函数。MyUnZip.h文件1/* 防止多次包含 */2 3#ifndef MYUNZIP_H_

2014-12-28 10:39:44 1205

转载 开源视频播放器VLC media player

开源视频播放器VLC media playerwho1753资源分享围观1122次暂无评论VLC简介VLC media player (VideoLAN) 为windows、Linux、macos等平台提供一款免费、自由、开源的跨平台多媒体播放器及框架,可播放大多数多媒体文件,DVD、音频 CD、VCD 以及各类流媒体协议。,支持包括MPEG 1/2/4

2014-12-28 10:32:15 750

转载 Coco2d-x精品教程十篇

Coco2d-x精品教程十篇who1753Cocos2d, 资源分享围观1099次暂无评论注:点击小标题可查看各篇对应的详情1、基于Cocos2d-x3.0集成物理特性的精确点击测试   使用Cocos2d-x 3.0版本的一个基于chipmunk的集成物理特效,来作Cocos2d-x游戏的精确点击测试,效果如下:2、用Cocos

2014-12-28 10:31:11 1750 1

转载 开源界面库Duilib

开源界面库Duilibwho1753资源分享围观1550次2条评论简介国内首个开源 的directui 界面库,开放,共享,惠众,共赢,遵循bsd协议,可以免费用于商业项目,目前支持Windows 32 、Window CE、Mobile等平台。Duilib 是一款强大的界面开发工具,可以将用户界面和处理逻辑彻底分离,极大地提高用户界面的开发效率

2014-12-28 10:29:34 1005 1

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Cocos2dx学习笔记《15》—— New Labelwho1753Cocos2d围观171次暂无评论【环境: Win7 64位 + Visual Studio 2012 + Cocos2d-x-3.3rc0】Label文本标签,主要用于文字的显示,在cocos2dx的2.x版本中主要提供了 LabelTTF、LabelBMFont、LabelAtla

2014-12-28 10:25:48 1339

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Cocos2d-x学习笔记《08》——精灵类Spritewho1753Cocos2d围观107次暂无评论一. Sprite类继承关系 精灵实际上可以说就是游戏总的主角,游戏中我们可操作的人物、宠物等待。我们所看到的精灵本质上就是一个静态的二维图。在Cocos2d-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它可以用一张图片或者一张图片的

2014-12-28 10:24:36 597

转载 Cocos2d-x学习笔记《07》——场景类Scene、布景类Layer

Cocos2d-x学习笔记《07》——场景类Scene、布景类Layerwho1753Cocos2d围观94次暂无评论一. 场景类SceneScene(场景)是一个抽象的概念,仅被用作Node(节点)的一个子类。Scene(场景)和Node(节点)几乎相同,不同的是Scene的默认锚点在屏幕的中心。现在 scene 没有其它的逻辑,不需要我们做太多的

2014-12-28 10:22:49 796

转载 Cocos2d-x学习笔记《06》—— 导演类Director

Cocos2d-x学习笔记《06》—— 导演类Directorwho1753Cocos2d围观90次暂无评论一. 类Director继承关系图 二. 常用方法(1). 属性相关1//获得当前运行的场景,cocos2dx同时只能运行一个场景 2S

2014-12-28 10:22:00 598

转载 Cocos2d-X学习笔记《04》—— 基本概念

Cocos2d-X学习笔记《04》—— 基本概念who1753Cocos2d围观96次暂无评论一. Scenes 场景场景作为一个容器(父节点)的抽象概念存在。场景主要的作用就是流程控制(例如从游戏关卡选择场景切换进入游戏主场景等等),场景间的切换通过Director导演类提供的相关方法来实现。     二. Director 导

2014-12-28 10:20:37 493

转载 Cocos2d-x学习笔记《03》— 项目创建

Cocos2d-x学习笔记《03》— 项目创建who1753Cocos2d围观542次暂无评论说明:此处所用的环境是VS2012  、Cocos2D-X v3.1.1、 Pyhon2.7.61. Cocos2d-Console命令行工具命令格式: cocos[command][arguments]其中[command]有五个可选值:   

2014-12-28 10:19:48 583

转载 Cocos2d-x学习笔记《02》— 架构初识

Cocos2d-x学习笔记《02》— 架构初识who1753Cocos2d围观556次暂无评论1. 架构2. 目录结构目录名称说明CocosDenshion音频支持。注意:Android平台中背景音乐和短音效所使用的系统API不同。cocos2dxCocos2d-x框架的主目录。

2014-12-28 10:18:55 634

转载 Cocos2d-x学习笔记《01》— 环境搭建

Cocos2d-x学习笔记《01》— 环境搭建who1753Cocos2d围观1181次暂无评论在WIN7下搭建Cocos2D-X的开发环境并不是很难,但是因为引擎版本及相关软件版本的问题,实际安装部署中可能会与文中说的有些出入,如果遇到错误,可上网查找解决方案,基本都可在网上找到对应的解决方案。一. 环境及工具WIN7Visual St

2014-12-28 10:18:08 504

转载 Duilib扩展《01》— 双击、右键消息扩展

用过duilib的可能会发现,duilib中有些控件没能很好的区分左键、右键等消息。所以根据实际需要,我们需要进行相关区分处理,或者自行扩展。一. 左键、右键消息区分我们以CListUI控件来分析说明。对于CListUI控件,在实际应用中有时我们需要响应双击或右键消息来执行不同操作,而目前的duilib中CListUI控件Item选择是无法区分左键右键消息的,究其原因dui

2014-12-28 10:13:19 486

转载 Duilib学习笔记《07》— 资源加载

Duilib的界面表现力能如此丰富,很大程度上得益于贴图描述的简单强大。通过之前的学习及参看相关例子,我们可以发现,在XML布局文件中,不管是窗体背景还是控件,都添加了对应的图片资源以此来美化界面。而很多人在参看例子时发现有着多种添加资源方式,其实总结下来可以简单概括为一下两种:简单模式使用文件名作为贴图内容,这种方式下,此图片将会以拉伸方式铺满控件。复杂模式使用带

2014-12-28 10:12:28 455

转载 Duilib学习笔记《06》— 窗体基类WindowImpBase

在前面的例子中我们发现,窗口都是继承CWindowWnd、INotifyUI,然后重载相关函数去实现。显然,我们发现窗口的创建流程实际上都是差不多的,主要只是在OnCreate加载的配置文件不同等等…所以,能不能创建一个公有的窗体基类呢?其实,在duilib中已经提供了一个窗体基类 WindowImplBase:在基类内搭建窗口的消息框架,各处理函数为虚函数,子类可以重载处理函数,实现其处理。

2014-12-28 10:11:47 476

转载 Duilib学习笔记《05》— 消息响应处理

在Duilib学习笔记《04》中已经知道了如何将窗体显示出来,而如何处理窗体上的事件、消息呢?一. 系统消息窗体显示的时候我们就已经说了,窗体是继承CWindowWnd类的,对于窗体的部分消息的处理,需要重载该类的LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 函数。在显示窗体部分我们创建窗体WM_

2014-12-28 10:10:43 433

转载 Duilib学习笔记《04》— 窗体显示

在前面已经了解了duilib控件以及界面布局相关内容,接下来就要考虑该如何将xml中描述的布局通过界面展现出来。实际上在 Duilib学习笔记《01》 中我们已经简单提到过基本的流程及元素创建机制。这里我们直接用 Duilib学习笔记《03》最后提供的代码,下面我们就具体来说明:一. duilib调用设置1#include "..\Dui

2014-12-28 10:09:36 451

转载 Duilib学习笔记《03》— 控件使用

在前面已经对duilib有个一个基本的了解,并且创建了简单的空白窗体。这仅仅只是一个开始,如何去创建一个绚丽多彩的界面呢?这就需要一些控件元素(按钮、文本框、列表框等等)来完善。一. Duilib控件简介在之前空白窗体的基础上,在界面上添加了一些控件,让大家先对这些控件效果有个基本的认识。如下图所示:基本控件高级控件

2014-12-28 10:08:32 504

转载 Duilib学习笔记《02》— 界面布局

1. 界面描述XML文件Duilib主要是通过XML来进行界面的布局配置,程序通过读取并解析XML文件来创建对应的窗体。DuiLib的页面布局分为三类:窗体(Window)、容器(Contain)和控件(Control)。顾名思义窗体就是要创建的窗口,容器则相当于是窗体内的一个子窗体,可以在容器内添加容器或者控件,当然定义的位置也都是相对与容器内的左上顶点;控件就是一些常用的Button、

2014-12-28 10:07:28 691

转载 Duilib学习笔记《01》— duilib整体框架认识

从GoogleCode上下载的duilib工程中附带的一副总体设计图(如下所示),可以先整体了解一下,有个初步的认识,对后续进一步深入了解学习会很有帮助。通过设计图有了一个初步认识后,接下来开始进一步深入学习了解,主要从以下几个方面进行了解学习:库的组成;框架基本流程;元素创建机制;消息处理机制。1. 库的基本组成1.1 工具库由于duilib没有对

2014-12-28 10:04:44 505

转载 cer, pfx 创建,并且读取公钥/密钥,加解密 (C#程序实现)

PKI技术(public key infrastructure)里面,cer文件和pfx文件是很常见的。通常cer文件里面保存着公钥以及用户的一些信息,pfx里面则含有私钥和公钥。用makecert.exe可以创建公钥证书和私钥证书,具体看http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bfsktky3(v=vs.110).aspxhttp:

2014-12-18 12:32:50 3696

转载 Swift 語言入門(四)標準函式

Swift 語言入門(四)標準函式分享:Share on facebookShare on twitterShare on google_plusone_share閲讀次數:4610 發表時間:2014/10/06tags: 行動開發 函式 iOS SwiftSwift 語言入門(三)控制流程 今天介紹 Swift 常

2014-12-10 21:58:54 921

转载 Swift 語言入門(三)控制流程

Swift 語言入門(三)控制流程分享:Share on facebookShare on twitterShare on google_plusone_share閲讀次數:6534 發表時間:2014/09/05tags: 行動開發 教學 控制流程 iOS Swift WWDC2014 XcodeSwift 語言入門(二

2014-12-10 21:56:36 548

转载 Swift 語言入門(二)變數與常數

Swift 語言入門(二)變數與常數分享:Share on facebookShare on twitterShare on google_plusone_share閲讀次數:14782 發表時間:2014/06/09tags: 行動開發 教學 iOS Swift WWDC2014 XcodeSwift 語言入門(一)開發

2014-12-10 21:54:48 794

转载 Swift 語言入門(一)開發環境安裝與 Hello World

Swift 語言入門(一)開發環境安裝與 Hello World分享:Share on facebookShare on twitterShare on google_plusone_share閲讀次數:48975 發表時間:2014/06/05tags: 行動開發 教學 iOS Swift WWDC2014 XcodeA

2014-12-10 21:53:10 484

转载 nodejs Async 详解

一:流程控制为了适应异步编程,减少回调的嵌套,我尝试了很多库。最终觉得还是async最靠谱。地址:https://github.com/caolan/asyncAsync的内容分为三部分:流程控制:简化十种常见流程的处理集合处理:如何使用异步操作处理集合中的数据工具类:几个常用的工具类本文介绍其中最简单最常用的流程控制部分。由于nodejs是异步编程模型,有一些在同

2014-12-07 12:22:05 492

转载 nodejs的10个性能优化技巧

在我接触JavaScript(无论浏览器还是NodeJS)的时间里,总是遇到有朋友有多线程的需求。而在NodeJS方面,有朋友甚至直接说到,NodeJS是单线程的,无法很好的利用多核CPU。那么我们在使用过程中,就要非常注意性能优化了1. 避免使用同步代码在设计上,Node.js是单线程的。为了能让一个单线程处理许多并发的请求,你可以永远不要让线程等待阻塞,同步或长时间运行的操

2014-12-03 19:11:22 908

原创 nodejs 一个 js导出两个类

var DB = require('../DB');function User(user){    this.name=user.name;    this.password=user.password;    this.email=user.email;}module.exports.User=User;//查询用户信息User.get=function(name

2014-12-01 22:26:08 3536

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NodeJS+Redis实现分布式Session方案发布时间:2014-10-31 浏览次数:100Session是什么?Session 是面向连接的状态信息,是对 Http 无状态协议的补充。Session 怎么工作?Session 数据保留在服务端,而为了标识具体 Session 信息指向哪个连接,需要客户端传递向服务端发送一个连接标识,比如存在Cookie

2014-12-01 14:32:08 2716

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漫天飞舞的雪花效果,C#源代码,模拟网页效果

2010-03-19

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强大的ListView风格开源表格控件,做报表的选择

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红色金鱼桌面宠物,很有意思的代,学习图像编程有一定借鉴作用

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IE下滚动截屏(捕获整个网页),方便你对IE大幅图片资料的收集

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2008-09-04

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