2月3日到3月9日工作总结

       居然写了一年博客了,看上去技术含量很低,所以本人决定从业余程序走向专业程序。

       这篇工作总结是最后一篇总结,以后每月坚持写一篇技术贴,锻炼自己程序的思考能力。经过一年半的时间,也渐渐明白自己技术需要修炼的方向。博客现在开了三个分类:图形学,重构,网络游戏中设计(包括异步加载等),平时学习,然后时时思考,不能再当程序门外汉了。

       本月的工作一个是交易功能把bug都修改了,一个是结束摆摊功能。

       背包,交易,摆摊这类需要物品格子的功能都是继承了容器类。所谓容器就是物品可以放进去的一排格子,可以指定这排格子的属性和里面item的属性。结构图如下:

      

       我做的交易和摆摊都是继承于这两个类,摆摊对应两个容器类型(自己和对方),交易对应两个容器类型(自己和对方)。

       这里摆摊的限制是只能同时查看自己摆的摊和别人的一个摊位,不可同时查看别人多个摊位。容器类型和服务器那边对应,服务器完成插包操作等。

       网络游戏一个和单机不同的地方在于需要广播消息给其他玩家,保持同步。如果你是a,你摆摊,你收到摆摊消息,你就摆摊了。这时b从其他地方过来了,b会收到incoming消息,通知b a在摆摊,所以b看到a正在摆摊。

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