人能读得懂的转载教程
文章平均质量分 83
anmingforC
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏程序员养成计划
仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。作者:Clayman原文链接:http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面转载 2012-12-23 17:43:01 · 548 阅读 · 0 评论 -
程序员从初级到中级10个秘诀
Justin James曾发表过一篇博文《10 tips for advancing from a beginner to an intermediate developer》,为我们分享如何才能完成程序员从初级到中级的蜕变,现将中文译文转载于此,供大家借鉴。 在一封与TechRepublic会员交流的邮件当中,他提到了面向程序员的博客、文章及杂志分成两类:面向初学者类(“hello world”转载 2012-10-26 18:32:34 · 619 阅读 · 0 评论 -
Openal 教程(四)
原文:http://bbs.gameres.com/thread_12742.htmlOpenal 教程(四)ALC Alut一直为我们做着所有神奇的东西。例如处理音频设备。ALUT库为 我们提供这些功能,但是一些机灵的程序员想知道他是怎样工作的。 我们可以这样想,在一些点上直接用ALC。 在这一章中,转载 2012-08-17 13:50:17 · 1198 阅读 · 0 评论 -
openal教程(二)
原文:http://bbs.gameres.com/thread_12722.htmlopenal教程(二)循环和消退希望你觉得上一章有用,这一章将更容易。 #include #include #include #include #include #include #include //转载 2012-08-17 11:48:26 · 1129 阅读 · 0 评论 -
openal教程(一)
原文http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=12460openal教程(一)简介 欢迎来到OPENAL的世界!OPENAL一直在不断的创新,几乎没有一个API能达到她的全部潜能。一个很大的原因是因为hardware加速建立在特殊的版卡上。然而,Creative转载 2012-08-17 11:30:20 · 1090 阅读 · 0 评论 -
openal教程(三)
原文:http://bbs.gameres.com/thread_12728.htmlopenal教程(三) 多源 你好,在这一章中,我们将在上一章的例程中加入一些元素,使他能同时 播放超过一种的音乐。 通常在一个优秀的游戏中有各种不同的音夹(clip),这是怎样实现的呢? 下面将介绍。转载 2012-08-17 12:44:14 · 1403 阅读 · 0 评论 -
手把手教你如何配置和编译ogre 1.7.0 + cegui 0.7.1
http://www.cnblogs.com/oiramario/archive/2010/03/03/1677461.html手把手教你如何配置和编译ogre 1.7.0 + cegui 0.7.1 ogre 1.7.0的下载、配置和编译指南----------------------------------------------- 1. ogre 1.7转载 2012-06-20 16:15:50 · 393 阅读 · 0 评论 -
OGRE+CEGUI游戏教程(2)----NPC对话演示
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pizzazhang 源码和可执行程序链接http://code.google.com/p/pizzaprojects/downloads/list 这篇文章将使用Ogre Wiki上Base框架和自己的GUI框架来做一个NPC对话的演示例子。 主要实现的效果是: GUI窗口的响应、GUI窗口动画、Ogre轨迹动画实现镜头转载 2012-06-02 17:06:09 · 1340 阅读 · 0 评论 -
OGRE+CEGUI游戏教程(1)----GUI框架
转载文章请注明出处:http://blog.csdn.net/pizzazhang 源码和可执行程序链接http://code.google.com/p/pizzaprojects/downloads/list 今天起我会陆续更新一些原创的Ogre结合CEGUI的游戏教程。想到什么就做什么,没有固定的内容,不过基本是游戏里可以用到的。 请先确保学习完了Ogre Wi转载 2012-06-02 16:51:36 · 1676 阅读 · 1 评论 -
OGRE+CEGUI游戏教程(5)--物品/装备和技能系统
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pizzazhang 源码和可执行程序链接http://code.google.com/p/pizzaprojects/downloads/list一般游戏只要是类RPG的,都会有一套装备/物品系统,还有技能系统。 玩火炬之光的同时,我在想它的装备/物品系统和技能系统是如何实现的。 由于火炬之光使用的是CEGUI, 所以我转载 2012-06-02 18:35:38 · 784 阅读 · 0 评论 -
OGRE+CEGUI游戏教程(4)----游戏逻辑脚本
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pizzazhang之前的Demo中都是把游戏的逻辑处理放在Cpp文件中,如果我们需要不断尝试新的游戏逻辑的话,那么一般需要的步骤:改CPP代码-->编译-->看效果-->改代码对于比较细节的逻辑的话,这通常很麻烦。使用逻辑脚本可以解决反复编译的麻烦, 因为:只需要把游戏模块编译完(游戏模块-->音频、物理、GUI等),转载 2012-06-02 18:27:33 · 1203 阅读 · 0 评论 -
OGRE+CEGUI游戏教程(3)----角色创建
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pizzazhang 源码和可执行程序链接http://code.google.com/p/pizzaprojects/downloads/list 这次主要做了一个角色创建的小Demo。 用了火炬之光里面的图片资源(谁让这个游戏是用Ogre开发的呢,大爱)。 使用了 CEGUI的ImageButton 使用了转载 2012-06-02 17:13:42 · 1205 阅读 · 0 评论 -
VS2010的附加依赖项和库怎么永久保存
转载:http://zhidao.baidu.com/question/459081281.html看dx例子每次一个例子都要包含dx的头文件和库,找到了解决方法。我一直这么做的:在新建工程时新建win32 console application,然后去掉“预编译头”选项。然后在新建的工程那里最下面找到“property manager”,如图1。转载 2012-12-22 17:35:32 · 4028 阅读 · 1 评论