详细说明
模拟时钟的例子,1秒(1000毫秒)更新一次:
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer->start(1000);
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start()之后,每秒都会调用update()。
可以通过设置setSingleShot(true)来让定时器只执行一次。也可以使用静态函数QTimer::singleShot():
QTimer::singleShot(200, this, SLOT(updateCaption()));
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在多线程程序中,可以在一个有事件循环的任何线程中使用QTimer。使用QThread::exec(),从非GUI线程启动一个事件循环。 Qt使用定时器的线程关联,以确定哪个线程会发出timeout()信号。正因为如此,你必须在它的线程中启动和停止定时器,不可能从另一个线程启动定时器。
作为一个特例,一旦窗口系统事件队列中的所有事件都已经被处理完,一个定时为0的QTimer就会到时间了。当需要提供流畅的用户界面时,可以用这来做比较繁重的工作。
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(processOneThing()));
timer->start();
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这时,processOneThing()将会被重复调用并且应该很快返回(通常在处理一个数据项之后),这样Qt可以把事件传送给窗口部件,并且一旦它完成这个工作就停止这个定时器。这是在图形用户界面应用程序中实现繁重的工作的一个典型方法,现在多线程可以在越来越多的平台上使用,我们希望0-毫秒QTimer对象最终被线程替代。
转自:http://www.w2bc.com/article/154840