前端异步编程的六种实现方式,这些你都知道吗?

我们都知道JS是单线程,单线程就是一个时间内只能执行一个任务。也就是程序运行是同步,下一步的程序必须等到上一步程序运行完再运行。

同步机制会很大程度影响到实际的开发和用户体验,一段js代码如果长时间执行就会卡在原地从而影响后面代码的执行,会导致页面卡死,浏览器响应过慢出现“假死”。

为了解决这一问题就有了异步编程!

一、回调函数

异步编程最基本的方法

  • 优点:简单,易于理解
  • 缺点:不利于维护、代码耦合高、使用不当容易引起内存泄漏,每个任务只能指定一个回调函数。此外它不能使用 try catch 捕获错误,不能直接 return

例1:假设有两个函数f1(),f2(),f2()需等待f1()的执行结果

//两个函数f1(),f2()
f1()
f2()

function f1(callback){
    setTimeout(function(){
        //f1代码执行内容
        ......
        callback()
    },1000)
}

//上面的函数执行即可改为异步
f1(f2())

例2:发送ajax请求

回调函数有一个致命弱点,就是容易写出回调地狱(Callback hell)。假设多个请求存在依赖性,可能就会如下层层嵌套:

ajax(url, () => {
    // 处理逻辑
    ajax(url1, () => {
        // 处理逻辑
        ajax(url2, () => {
            // 处理逻辑
        })
    })
})

二、事件监听

异步任务的执行不取决于代码的执行顺序,而取决于某个事件的触发。

  • 优点:容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以“去耦合”,有利于实现模块化。
  • 缺点:整个程序变成事件驱动的,运行流程变得很不清晰,难以看出主流程

两个函数:f1(),f2(),f2要等到f1执行完成后再执行!

f1.on('done',f2);

上面代码的意思是:当f1触发done事件,再执行f2!

对f1函数进行改写:

function f1(){
    setTimeout(function(){
        //执行函数体内容
        .....
        f1.tigger('done');
    },1000)
}

f1.tigger('done')表示,执行完成后立即触发done事件,执行f2。

三、发布/订阅(观察者模式)

类似于一个信号中心,有人发布信息,有人订阅信息。在执行某个任务时你需要接收到信息然后再去执行,那么就必须要有人去发信息给你这个执行任务的信号!这种的模式就叫做“发布/订阅”模式(publish-subscribe pattern),又称为“观察者模式”!和事件监听有些类似。

优点:与事件监听类似,容易理解,可以有多个订阅个信号,可以通过查看“消息中心”,了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。

同样两个函数:f1(),f2(),f2要等到f1执行完成后再执行!

对如上的f1进行改写:

function f1(){
    setTimeout(function(){
        //......
        //jQuery为信号中心,jQuery发布信号'done'
        jQuery.publish('done')
    },1000)
}

f2向信号中心jQuery订阅'done'信号

jQuery.subscribe('done',f2)

上面代码jQuery.publish('done')的意思是,f1执行完成后,向信号中jQuery发布done信号,从而引发f2的执行。

f2完成执行后,可以取消订阅(unsubscribe)

jQuery.unsubscribe('done',f2)

四、Promise/A+

Promise本意是承诺,在程序中意思是承诺在一段时间后返回一个正确或者错误的结果,然后执行后面的操作。异步操作就是这个意思!等待一个程序的结果然后再执行另一个程序。例如:网络请求,读取本地文件等等。

1、Promise的三种状态

  • Pending----Promise对象实例创建时候初始状态
  • Fulfilled-----可以理解为成功状态
  • Rejected----可以理解为失败的状态

承诺一旦从等待的状态改变为其它的状态后就不能再更改状态了!!!

一旦状态从pending变为resolved后就不能再变为rejected

let p = new Promise((resolve,reject)=>{
    // ....一些 其它的代码
    
    if(/*异步操作成功*/){
        resolve('success')
    }else{
        reject('reject')
    }
})

p.then(
    value=>{
        //成功
        console.log(value)
    },
    error=>{
        //失败
        console.log(error)
    }
)

      当在构造函数Promise的时候,构造函数内部的代码是立即执行的

new Promise((resolve,reject)=>{
    console.log('new Promise')
    resolve('success')
})
console.log('end')
//new Promise , end

2、Promise的链式调用

  • 每次调用返回的都是一个新的Promise实例(这就是then可以链式调用的原因)
  • 如果then方法中返回的是一个结果的话会把这结果传递到下一次then中的成功回调
  • 如果then出现了异常,会走下一个then的失败回调
  • 在then中使用了return,那么return的值会被Promise.resolve()包装
  • then中可以不传递参数,如果不传递会透到下一个then中
  • catch会捕获到没有捕获的异常

        例子:

Promise.resolve(1).then(res=>{
    console.log(res)// 1
    return 2 //被包装成Promise.resolve(2)
}).catch(err=>console.log('err')).then(res=>{
    console.log(res) // 2
})

Promise不仅能够捕获错误信息,而且还能很好的解决回调地狱的问题,可以把之前的ajax回调地狱例子改为如下代码:

ajax(url).then(res=>{
    console.log(res)
    return ajax(url1)
}).then(res=>{
    console.log(res)
    return ajax(url2)
}).then(res=>
    console.log(res)
)

存在缺点:无法取消Promise,错误需要通过回调函数捕获。

一个完整的通过Promise封装的ajax请求案例可以很清楚的了解到Promise,axios就是这么实现的:

        1.本地创建一个json文件,来模拟请求返回的数据

        2.Promise封装请求

//Promise封装ajax请求
    function getJson(url) {
        const promise = new Promise((resolve, reject) => {
            const handle = function () {
                if (this.readyState !== 4) {
                    return
                }
                if (this.status === 200) {
                    resolve(this.response);
                } else {
                    reject(new Error(this.statusText));
                }
            };
            const client = new XMLHttpRequest();
            client.open('GET', url);
            client.responseType = 'json';
            client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
            client.onreadystatechange = handle;
            client.send();
        });
        return promise
    }
    getJson('/post.json').then(
        function (res) {
            console.log(res);
            //请求成功后返回json数据
            /* 
                {
                    "name": "张三",
                    "age": "20",
                    "sex": "男"
                }
            */
        },
        function (error) {
            console.log(error);
        }
    )

五、生成器Generators/yield

Generator函数是es6提供的一种解决异步编程的方案,Generator函数特点是可以控制函数的执行。

  • Generator函数内部有多个状态
  • 调用Generator函数会返回一个内部指针(遍历器)g,这是Generator函数不同于其它函数的地方,执行它不会返回明确的结果,而是返回一个指针对象。调用指针对象的next方法,会移动内部的指针(执行任务的第一段),指向第一个遇到的yield语句(暂停),返回yield后面的表达式的值。

例:

function *foo(x) {
  let y = 2 * (yield (x + 1))
  let z = yield (y / 3)
  return (x + y + z)
}
let it = foo(5)
console.log(it.next())   // => {value: 6, done: false}
console.log(it.next(12)) // => {value: 8, done: false}
console.log(it.next(13)) // => {value: 42, done: true}

代码分析:

  • 首先 Generator 函数调用和普通函数不同,它会返回一个迭代器
  • 当执行第一次 next 时,传参会被忽略,并且函数暂停在 yield (x + 1) 处,所以返回 5 + 1 = 6
  • 当执行第二次 next 时,传入的参数12就会被当作上一个yield表达式的返回值,如果你不传参,yield 永远返回 undefined。此时 let y = 2 * 12,所以第二个 yield 等于 2 * 12 / 3 = 8
  • 当执行第三次 next 时,传入的参数13就会被当作上一个yield表达式的返回值,所以 z = 13, x = 5, y = 24,相加等于 42

可以通过 Generator 函数解决回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:

function *fetch() {
    yield ajax(url, () => {})
    yield ajax(url1, () => {})
    yield ajax(url2, () => {})
}
let it = fetch()
let result1 = it.next()
let result2 = it.next()
let result3 = it.next()

六、Async/Await

如果请求两个文件,毫无关系,可以通过并发请求

let fs = require('fs')
function read(file) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    fs.readFile(file, 'utf8', function(err, data) {
      if (err) reject(err)
      resolve(data)
    })
  })
}
function readAll() {
  read1()
  read2()//这个函数同步执行
}
async function read1() {
  let r = await read('1.txt','utf8')
  console.log(r)
}
async function read2() {
  let r = await read('2.txt','utf8')
  console.log(r)
}
readAll() // 2.txt 3.txt

总结:

1、JS 异步编程进化史:callback -> promise -> generator -> async + await

2、async/await 函数的实现,就是将 Generator 函数和自动执行器,包装在一个函数里

3、async/await可以说是异步终极解决方案了

欢迎指正!

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好的,这个问题比较复杂,需要涉及到多方面的知识。我会尽可能详细地解答你的问题。 首先需要明确的是,C++11 标准中自带的网络库只支持同步阻塞式的网络编程。如果需要实现异步非阻塞的网络编程,需要使用第三方库。这里我们选择 Boost.Asio 库进行实现。 Boost.Asio 是 Boost 库中的一个模块,提供了一种基于回调函数的异步 I/O 模型。它支持多种协议,包括 TCP、UDP、SSL 等。在 C++11 标准发布之前,Boost.Asio 就已经存在了,并且为 C++11 标准中网络库的实现提供了很多启示。 下面是一个简单的使用 Boost.Asio 实现异步非阻塞的前端和后端的示例代码: 前端代码: ```cpp #include <boost/asio.hpp> #include <iostream> using boost::asio::ip::tcp; int main() { try { boost::asio::io_service io_service; tcp::socket socket(io_service); tcp::resolver resolver(io_service); // 连接到后端服务器 boost::asio::connect(socket, resolver.resolve({"127.0.0.1", "8080"})); // 向后端发送消息 std::string message = "Hello from frontend!"; boost::asio::write(socket, boost::asio::buffer(message)); // 异步等待后端响应 char reply[1024]; socket.async_read_some(boost::asio::buffer(reply, 1024), [&](const boost::system::error_code& error, std::size_t bytes_transferred) { if (!error) { std::cout << "Received reply from backend: " << reply << std::endl; } }); // 启动事件循环 io_service.run(); } catch (std::exception& e) { std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl; } return 0; } ``` 后端代码: ```cpp #include <boost/asio.hpp> #include <iostream> using boost::asio::ip::tcp; int main() { try { boost::asio::io_service io_service; tcp::acceptor acceptor(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), 8080)); tcp::socket socket(io_service); // 异步等待前端连接 acceptor.async_accept(socket, [&](const boost::system::error_code& error) { if (!error) { std::cout << "Frontend connected!" << std::endl; // 异步等待前端发送消息 char message[1024]; socket.async_read_some(boost::asio::buffer(message, 1024), [&](const boost::system::error_code& error, std::size_t bytes_transferred) { if (!error) { std::cout << "Received message from frontend: " << message << std::endl; // 向前端发送响应 std::string reply = "Hello from backend!"; boost::asio::write(socket, boost::asio::buffer(reply)); } }); } }); // 启动事件循环 io_service.run(); } catch (std::exception& e) { std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl; } return 0; } ``` 需要注意的是,这里使用了 lambda 表达式来定义回调函数。在实际使用中,可以使用函数指针或者函数对象来替代 lambda 表达式。 另外需要注意的是,这里的前端和后端都是运行在同一台机器上的示例程序。如果需要在不同的机器上运行,需要将 IP 地址和端口号修改为正确的值。 希望这个回答能够对你有所帮助!

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