基本功能是有一架飞机,可以通过键盘控制使其左右移动,并且喷射子弹。在飞机上方有一群外星人,也在左右移动着,被子弹击中的外星人消失。效果图如下:
设计思路:
1)Ship类,Bullet类,Alien类分别表示飞船,子弹,外星人的基本信息,例如飞机和外星人图像存储位置,生成子弹的位置。
ship.py
import pygame
class Ship():
"""docstring for ship"""
def __init__(self, ai_settings,screen):
""" 初始化飞船,设置初始位置 """
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
#将每艘飞船放到屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
#在飞船的属性center中存储小数值
self.center = float(self.rect.centerx)
#移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
""" 根据移动位置调整飞船位置"""
#更新center值
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
#self.rect.centerx += 1
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
#self.rect.centerx -= 1
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
""" 在指定位置绘制飞船 """
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def center_ship(self):
"""让飞船在屏幕上居中"""
self.center = self.screen_rect.centerx
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
"""在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
super(Bullet,self).__init__()
self.screen = screen
#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确位置
self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
#存储用小数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_set